〃 ditto mark 々 noma (etc.) kanji iteration mark 10分, 十分 juppun じゅっぷん 10 minutes 2の一 ni no ichi the 2-1 point 2ノ一 ni no ichi the 2-1 point 2の二 ni no ni the 2-2 point 2ノ二 ni no ni the 2-2 point 5の五 go no go 5-5 point L型 L gata the L group アウト a-u-to out = knockout アジ a-ji aji アタリ a-ta-ri atari アップ a-p-pu up アテ a-te ate アテコミ a-te-ko-mi atekomi アマイ a-ma-i amai いい手 ii te a good move イキ i-ki iki イナズマ i-na-zu-ma lightning flash, zig-zag, dogleg イメージ i-me-e-ji image, concept ウチカキ uchikaki an eye breaker ウッテガエシ uttegaeshi snapback エグリ e-gu-ri eguri エリア e-ri-a area オール黒先 ōru kuro sen All 'Black to play' オール黒番 ōru kuro ban All 'Black to play' オイオトシ oiotoshi connect and die オイオトシの形 oiotoshi no katachi connect-and-die shape オキ o-ki oki オサエ o-sa-e osae オシツブシ o-shi-tsu-bu-shi oshitsubushi, a crushing move オリキリ o-ri-ki-ri orikiri カーバ ka-a-ba cover カカリ kakari カキ型 kagi gata key shape = L group カケ kake カケツギ kaketsugi カス石 kasu ishi junk stones, unimportant stones カタツギ katatsugi カド kado カライ karai キーポイント ki-i-po-i-n-to key point キズ kizu a defect ギャフン gyafun speechlessness, state of being unable to argue = helpless, floored キリ kiri クシ kushi comb クシ六 kushi roku comb six shape クシ型 kushi gata the comb shape クシ形 kushi katachi the comb shape グズミ guzumi クラス ku-ra-su class グルグル guru guru ケース ke-e-su case ゲーム ge-e-mu game ケイマ keima ゲタ geta コース ko-o-su course = path, route コウ kō ko コウダテ kōdate ko threat コウトリ kō tori a ko capture コウ取り kō tori takes the ko コウ取る kō toru takes the ko コスミ kosumi コスミツケ kosumitsuke コツ kotsu knack, skill, know-how コミ komi コミなし komi nashi a game played without komi コミ出し komi dashi giving komi コラム ko-ra-mu column, article, essay コンビネーション ko-n-bi-ne-e-sho-n combination サガリ sagari a descent サシコミ sashikomi サバキ sabaki サルスベリ sarusuberi ジゴ jigo jigo, a draw シチョウ shichō シチョウアタリ shichōatari シノギ shinogi シマリ shimari シリーズ shi-ri-i-zu series シンプル shi-n-pu-ru simple スソ suso スタート su-ta-a-to start スタイル su-ta-i-ru style ズバリ zubari decisively, boldly, exactly スペース su-pe-e-su space すべて黒先 subete kuro sen All 'Black to play' すべて黒番 subete kuro ban All 'Black to play' スベリ suberi ズルズル zuru zuru セキ seki セキくずれ seki kuzure セキクズレ seki kuzure セキ崩れ seki kuzure seki collapse, temporary seki ゾーン zo-o-n zone ソイ soi タイミング ta-i-mi-n-gu timing タケフ takefu ただしい手 tadashii te the correct move タネ石 tane ishi cutting stones ダメ dame ダメズマリ damezumari shortage of liberties ダメツメ dametsume fills a liberty ダメ詰まり damezumari shortage of liberties ダメ詰め dame tsume a liberty-filling move ダンゴ dango チャレンジ cha-re-n-ji challenge = attempt/try チャンス cha-n-su chance つぎ tsugi a connection (noun) ツギ tsugi a connection (noun) ツキアタリ tsukiatari つぐ tsugu connects (verb) ツグ tsugu connects (verb) ツケ tsuke ツケコシ tsukekoshi ツケノビ tsukenobi ツケヒキ tsukehiki つづき tsuzuki continuation ツナギ tsunagi ツメ tsume fills (a liberty) テーマ te-e-ma theme テーマ図 tēmazu theme diagram テクニック te-ku-ni-k-ku technique テスト te-su-to test トドメ todome death blow, final blow, coup de grâce トビ tobi トリ tori a capture (stones or a ko) トル captures トントン ton ton ナカデ nakade nakade, inside move ナナメ naname diagonal ナラビ narabi ニギリ nigiri について ni tsuite about, of, on ヌキ nuki ネバリ nebari ネライ nerai ノータイム no-o-ta-i-mu no time ノーヒント no-o hi-n-to no hints (unspecified types) のあと after = at ノゾキ nozoki のところ the place of = at ノビ nobi ノビキリ nobikiri の一路下 one line below の一路左 one line left of の二路左 two lines to the left of の処 the place of = at の所 the place of = at の点 the point of = at パーセント pa-a-se-n-to percent パート pa-a-to part ハイ hai ハイレベル ha-i-re-be-ru high level バカ八 baka hachi fool's eight (the 2 x 4 corner shape) ハサミ hasami ハサミツケ hasamitsuke はしがき hashigaki foreword パターン pa-ta-a-n pattern バタバタ bata bata ハネ hane ハネツギ hanetsugi ハマリ hamari ハメテ hamete hamete, a trick or trap ハメ手 hamete hamete, a trick or trap バランス ba-ra-n-su balance ヒキ hiki ピッタリ pittari precisely, tightly, perfectly, ideally, suddenly ヒラキ hiraki ヒラメキ hirameki ヒント hi-n-to hint フクレ fukure フタ futa a lid ブツカリ butsukari フトコロ futokoro フリカワリ furikawari プレー pu-re-e play ページ pe-e-ji page ヘコミ hekomi a dipping move ポイント po-i-n-to point ボウシ bōshi a capping move ホウリコみ hōrikomi a throw-in ホウリコミ hōrikomi a throw-in ホウリコむ hōrikomu throws in ホウリ込む hōrikomu throws in ポツポツ potsu potsu ポンヌキ ponnuki マイナス ma-i-na-su minus = a loss マガリ magari マクリ makuri a curl around マジック ma-ji-k-ku magic マスター ma-su-ta-a master マナー ma-na-a manners ミス mi-su mistake ムウド mu-u-do mood モク moku もくじ mokuji Table of Contents モチコミ mochikomi モロ moro both, many, various モロ 両 双 usually kana both ヤグラ yagura ユルミシチョウ yurumi shichō よい手 yoi te a good move ヨセ yose ヨセコウ yose kō an approach-move ko ヨミ yomi ランク ra-n-ku rank ルル ru-ru rules レベル re-be-ru level レベルアップ re-be-ru-a-p-pu lit. level up = to improve ワカレ wakare ワタリ watari ワナ wana trap, snare, pitfall ワリコミ warikomi わるい手 warui te a bad move ワンセット wa-n-se-t-to one set, a set piece, a sequence 一手 itte one move, one liberty, the only move 一手ヨセコウ itte yose kō a one-move approach ko 一手勝ち itte gachi one move ahead (in a capturing race) 一手目 itteme the first move 一手負け itte make one move behind 一月 ichigatsu January 一本 ippon a blow 一本道 ippon michi one way street, unforked path 一番 ichiban best, first, number one 一目 hitome, ichi moku one glance, one point (of territory) 一目勝ち ichi moku kachi a 1 point win 一級, 1級 ikkyū 1 kyu 一線 issen first line 一間トビ ikken tobi one-point jump 七月 shichi gatsu July 七段 nanadan, shichidan 7 dan 七番勝負 nanaban shōbu a seven-game match 七級, 7級 nanakyū 7 kyu 万 man 10,000 万年コウ mannen kō a 10,000 year ko 三 san three or 3 三々 san-san 三コウ san kō a triple ko 三段, 3段 sandan 3 dan 三段コウ sandan kō a three stage ko 三番勝負 sanban shōbu three game match 三目中手 san moku nakade three-point nakade 三目勝ち sanmoku kachi wins by 3 points. 三級, 3級 sankyū 3 kyu 三連星 sanrensei 上巻 jōkan volume 1 上手 jōzu skill, skillful 上手 uwate higher ranked player 上田 Ueda 上級 jōkyū lit. upper class = advanced 上辺 jōhen top/upper side 下巻 gekan volume 2 of 2, final volume 下手 heta unskillful, poor (play, moves) 下手 shitate lower ranked player 下辺 kahen bottom/lower side 不十分 fujūbun insufficent, inadequate, imperfect, shortage 丗, 卅 old style of 三十 30 両コウ ryō kō a double ko 両先手 ryō sente double sente 中央 chūō center 中山 Nakayama 中巻 chūkan middle volume (of 3) 中手 nakade nakade, inside move 中押し勝ち chū oshi kachi lit. middle push win = win by resignation 中押し敗 chū oshi hai loss by resignation 中押し負け chū oshi make lit. middle push loss = loss by resignation 中押勝 chū oshi kachi a win by resignation 中押負 chū oshi make loss by resignation 中盤 chūban middle stage of the game 中級 chūkyū intermediate, lit. middle class 九段, 9段 kudan 9 dan 九級, 9級 kyūkyū 9 kyu 事典 jiten dictionary, encyclopedia 二先二 二子番 ni sen ni, nishi ban two stone game in 2-B-2 二子 nishi two stones 二子つぐ nishi tsugu connects two stones 二子取る nishi toru captures two stones 二手 nite two moves, two liberties 二手ヨセコウ nite yose kō a two-move approach ko 二段 nidan 2 dan, two-stage, two-step 二段コウ nidan kō a two-stage ko 二段バネ nidan bane a two-step hane 二目 nimoku two points, two eyes 二目取る nimoku toru captures two stones 二眼 nigan two eyes 二級, 2級 nikyū 2 kyu 二間トビ niken tobi two-point jump 二間ビラキ niken biraki two-space extension 五の五 go no go 5-5 point 五十川 いそがわ Isogawa 五日 the 5th day of the month 五月 gogatsu May 五段 godan 5 dan 五段, 5段 godan 5 dan 五番勝負 goban shōbu a five-game match 五目中手 gomoku nakade five-point nakade 五級, 5級 gokyū 5 kyu 以下 ika and below 以下略 ikaryaku following omitted 低段 teidan low dan level 使用時間記録なし shiyō jikan kiroku nashi times used not recorded 例題 reidai example, exercise 俗手 zokushu a crude move 俗筋 zoku suji crude play, anti suji 優勝 yūshō (lit. superiority wins overall victory, winner 元ツギ moto tsugi connection at the base 元年 gan nen first year of an Emperor's reign 先二先 sen ni sen handicap of B-2-B 先着 senchaku playing somewhere (ahead of the opponent) 入段 nyūdan (lit. enter dan = professional shodan 入門 nyūmon introduction 入門者 nyūmonsha complete beginner, novice 全て黒先 subete kurosen All 'Black to play' 全て黒番 subete kuroban All 'Black to play' 全勝 zenshō (lit. all wins) complete victory 全問黒先 zen mon kuro sen All problems: Black to play. 全問黒先白死 zen mon kuro sen shiro shi All problems: 'Black to kill' 全問黒番 zen mon kuro ban All problems: Black to play. 八月 hachi gatsu August 八段, 8段 hachidan 8 dan 八級, 8級 hakkyū 8 kyu 六月 rokugatsu June 六死八生 rokushi hasshō six die eight live (on the side) 六段, 6段 rokudan 6 dan 六級, 6級 rokkyū 6 kyu 典型的 tenkeiteki typical, representative, model, ideal 最善 saizen best 最強 saikyō strongest 最強の手筋 saikyō no tesuji strongest tesuji 最強の死活 saikyō no shikatsu strongest life & death 最強詰碁 saikyō no tesuji strongest tesuji 凝り形 korigatachi an over-concentrated (bad) shape 出題 shutsudai problem setting (setter) 出題者 shutsudaisha problem setter 初心者 shoshinsha a beginner 初手 shote the first move, beginning, start 初段 shodan shodan, 1 dan 初級 shokyū elementary 別案 betsuan another idea 制限時間 seigen jikan time limit 前図 zenzu previous diagram 前後 zengo lit. before and after = around 創作 sōsaku creation 創作問題 sōsaku mondai created problems 劫つぐ kō tsugu connects the ko 劫取る kō toru takes the ko 勝ち kachi a win, winning 勝手ヨミ katte yomi self centered reading, wishful thinking 勝手読み katte yomi self centered reading, wishful thinking 勝負 shōbu victory or defeat, match, contest 勝負手 shōbute a do-or-die move 十一 jū ichi 11 十二 jū ni 12 十分 jūbun じゅうぶん plenty, sufficient 十月 jūgatsu じゅうがつ October 十段 jūdan Judan (tournament title) 十番号 jūbango 千 sen 1000 半 han odd number (a choice in nigiri) 半コウ han kō a half point ko 半コウツギツギ hankō tsugi tsugi Black and White alternately connect the last two kos. 半コウ白勝ツギ hankō shiro kachi tsugi 半コウ白勝つぐ hankō shiro kachi tsugu 半先 han sen odd (gets Black) 半分 hanbun half 半分生き hanbun iki half (the group lives) 半劫白勝ちつぐ hankō shiro kachi tsugu White wins and fills the final ko of the game. 半田 Handa 半目 hanmoku half a point 半目勝負 hanmoku shōbu a half point win 半眼 hangan half an eye, an eye in gote 卌 old style of 四 4 原図 genzu origin/basic diagram 原形 genkei original form = from whence the position arose 原著 gencho the original work 参考図 sankōzu reference diagram 取り番のコウ toriban no kō a capture-first ko 取り返す torikaesu recaptures 取り還す torikaesu recaptures 取る toru captures 古典 koten classic, classical 右上隅 migi uwa sumi right upper corner 右下隅 migi shita sumi right lower corner 右図 uzu right diagram 右辺 uhen right side 各 kaku each 同 DŌ the same 同月 dōgetsu same month 名作 meisaku masterpiece 問題 mondai problem 問題図はすべて黒先です。 mondaizu wa subete kuro sen desu. Problem diagrams are all 'Black to play'. 問題集 mondai shū problem collection 四死六生 yonshi rokushō four die six live (in the corner) 四段, 4段 yodan 4 dan 四目中手 yon moku nakade four-point nakade 四級, 4級 yonkyū 4 kyu 囲碁ワールド Igo Wārudo Igo World monthly magazine 囲碁年間 Igo Nenkan Go Yearbook 型1 Pattern 1, Model 1 基本の手筋 kihon no tesuji basic tesuji 基本の詰碁 kihon no tsumego basic tsumego 基本問題 kihon mondai basic problems 基本形 kihonkei a basic shape 基本手筋 kihon tesuji basic tesuji 基本死活 kihon shikatsu basic life and death 基本詰め碁 kihon tsumego basic tsumego 基本詰碁 kihon tsumego basic tsumego 変化図 henkazu variation diagram 大ゲイマ ōgeima large knight's move 大ザル ōzaru large monkey jump 大切 taisetsu importance 大型定石 ōgata jōseki large scale joseki 大変 taihen very, great 大山 Ōyama 大差 taisa a big difference or wide margin (in the game score) 大悪手 daiakushu a very bad move 大手合い ōteai oteai 大正 Taishō Taisho era (1912--1926) 大石 taiseki lit. big stones; a big group; large fish; dragon 大高目 ōtakamoku (lit. big high point 6-4 point 天下コウ tenka kō an almightly ko 天元 tengen central point 失敗図 shippaizu failure diagram 奇数先 kisū sen odd (in nigiri) 好手 kōshu a good move 好着 kōchaku a good move 妙手 myōshu a superb move 完 kan perfect, completion, end 定石 jōseki joseki 実戦手筋 jissen tesuji real game tesuji 実戦死活 jissen shikatsu real game life and death 実戦詰碁 jissen tsumego real tsumego 寄せコウ yose kō an approach-move ko 封じ手 fūjite a sealed move 小ゲイマ kogeima small knight's move 小ザル kozaru small monkey jump 小山 Koyama 小川 Ogawa 小田 Oda 小目 komoku (lit. small point 3-4 point 山下 Yamashita 山中 Yamanaka 山本 Yamamoto 山田 Yamada 岩本薫 Iwamoto Kaoru 川田 Kawada 左 hidari left 左上隅 hidari uwa sumi left upper corner 左下隅 hidari shita sumi left lower corner 左右 sayū left and right 左図 sazu left diagram 左辺 sahen left side 布石 fuseki fuseki 平成 Heisei Heisei era (1989--present) 序章 joshō introduction, introductory chapter 廾 old style of 二十 20 廿 old style of 二十 20 強い手 tsuyoi te a strong move 強手 kyōshu a strong move 形 katachi (good shape 形の急所 katachi no kyūsho the vital point of the shape 後手 gote gote 後続 kōzoku the followup 急所 kyūsho vital point 悪い形 warui katachi a bad shape 悪い手 warui te a bad move 悪手 akushu a bad move 愚形 gukei a foolish shape 愚形の好手 gukei no kōshu a good bad-shape move 所 tokoro place 手入れ teire a reinforcing move 手割り, 手割 tewari analytical technique for comparing sequences of play 手合い, 手合 teai game, match, competition 手合割り, 手合割 teaiwari the playing conditions (i.e. handicap) 手完 te kan moves complete 手抜き tenuki tenuki, a play elsewhere 手拍子 tebyōshi a thoughtless response 手数 tekazu number of moves/liberties 手段 shudan resources 手番 teban lit. move turn = to play 手筋 tesuji tesuji 手談 shudan hand talk 手順 tejun sequence, move order 手順ミス tejun misu move order mistake 手順前後 tejun zengo wrong move order 打ち掛け uchikake ending play for the day, leaving a game unfinished 打ち欠き uchikaki an eye breaker 打ち欠く uchikaku breaks the eye 打ち欠け uchikake uchikake 打掛け uchi kake adjournment 打次ぎ uchi tsugi resumption (of an adjourned game) 投了 tōryō resignation 抵抗 teikō resistance 押し oshi a push 押しつぶし oshitsubushi a crushing move 押し潰し oshitsubushi a crushing move 押す手なし osu te nashi (lit. pushing move without) stymied, an approach move is suicidal 押す手ナシ osu te nashi stymied 持ち時間 mochi jikan time allowance 持碁 jigo jigo, a draw (result) 指針 shishin clock hand position 捨て石 sute ishi sacrifice stones 攻め合い semeai a capturing race 攻め合いの筋 semeai no suji suji for capturing races 放り込む hōrikomu throws in 敗着 haichaku the losing move 日本 nihon, nippon Japan (lit. Sun origin) 日本棋院 nihon kiin Nihon Kiin 星 hoshi star point (•) 星ワキ hoshi waki point next hoshi (fourth line) or diagonally next to hoshi (third line) 星下 hoshi shita point below the hoshi 昭和 Shōwa Showa era (1926--1989) 時間 jikan time, hour 普通な手 futsu na te an ordinary move 曲がり四目 magari yon moku bent four 曲がり四目 magari yon moku bent four 月 tsuki moon grade of shell stones 有段 yūdan dan level (lit. have dan) 有段者 yūdansha dan level player 本コウ hon kō a direct ko 本因坊 Honinbō Honinbo 本因坊秀哉 名人 Honinbō Shūsai Meijin 本図 honzu this diagram 本戦 honsen main tournament 本手 honte the proper/orthodox move 本田 Honda 根元 nemoto the root 検討 kentō examination, study 構成 kōsei organization, composition 欠け目 kakeme false eye 欠け眼 kakeme false eye 次の一手 tsugi no itte the next move, only move 次善 jizen second best 次図 jizu next diagram 正着 seichaku the proper/correct move 正解図 seikaizu solution diagram 正解続き, 正解続 seikai tsuzuki__ continuation of the correct diagram 死に shini dead 死形 shikei a dead shape 殺しの筋 korosu no suji suji for kiling 決め手 kimete a decisive move 決着 ketchaku the end, settlement 沈着 chinchaku calmness, composure 注意 chūi notice, attention 消費時間 shōhi jikan time used 点 TEN spot, point 無コウ mu kō an ineffective ko threat 無効 mukō invalid 無勝負 mushōbu a null result 無心 mushin lit. no mind, a Buddhist term meaning free from obstructive thoughts (the first entry in the dictionary is 'innocence'). 無条件死 mujōken shi unconditional death 無条件生き mujōken iki unconditional life 無理 muri unreasonable 無筋 musuji not suji 無策 musaku aimless, ineffective 特選 tokusen special selection 独善 dokuzen self righteousness 現代の名局 Gendai no meikyoku Modern Famous Games, Modern Master Games, Modern Masters Series 生きの部 iki no bu section/part on life 生きるの筋 ikiru no suji suji for living 生き形 iki katachi a living shape 田中 Tanaka 疑問 gimon question, doubt 発行者 hakkōsha publisher 白 半目勝 shiro hanmoku kachi W+0.5 白勝ち shiro kachi a win by White, White wins 白石 Shiraishi 百 hyaku 100 監修 kanshū editorial supervision 目あり目なし me ari me nashi an eye versus no eyes 目外し, 目ハズシ mokuhazushi 5-3 or 3-5 point 目次 mokuji Table of Contents 相手 aite opponent 眼あり眼なし me ari me nashi an eye versus no eyes 眼あり眼なしの形 me ari me nashi no katachi eye vs. no eyes shape 眼形 gankei (megatachi) eye shape 眼形の急所 gankei no kyūsho the vital point of the eye shape 眼持ち me mochi = makes eyes 着手 chakushu a move 石の下 ishinoshita under the stones 石塔シボリ sekitō shibori stone tower squeeze; two stone edge squeeze 石田 Ishida 碁 go go 秀哉 Shūsai 秒 byō second (1/60 minute) 秒読み, 秒ヨミ byōyomi countdown, counting out the seconds 第1章 dai isshō Chapter 1 第2型 dai ni kata Model 3 第2題 dai ni dai Problem 2 第3問 dai san mon Problem 3 第3題 Problem 3 第7型 Model 7 第8題 Problem 8 第一の手 dai ichi no te the first move 第一手目 dai itteme the first move 第一線 dai issen 1st line 第一部 dai ichibu Part 1 第三期 dai san ki 3rd (term), used for title matches, e.g. 3rd Honinbo 第三線 dai san sen 3rd line 第二線 dai ni sen 2nd line (from the edge) 第二部 dai nibu Part 2 第五線 dai go sen 5th line 第四線 dai yon sen 4th line 筋ちがい suji chigai not suji 筋違い suji chigai not suji 答, 答え kotae Answers 箱型 hako gata the door group (lit. box shape) 粘 tsugi connection; same as ツギ. 級位者 kyūisha kyu level player 累計 ruikei cumulative total 終了 shūryō end, finish 結論 ketsuron conclusion 続 {Book title} ZOKU sequel to, more, further 続き, 続 tsuzuki continuation 線 SEN line 編集 henshū editor 緩着 kanchaku underplay, slack move 罒 old style of 四 4 考え方 kangae kata the way of thinking 腕だめし udedameshi test your strength 腕試し udedameshi test your strength 自分 jibun yourself 良い形 yoi katachi good shape 良い手 yoi te a good move 花六 hanaroku flower six, six-point nakade 花六の形 hanaroku no katachi flower six shape 花見コウ hanami kō a flower viewing ko 著者 chosha author 處 tokoro place; same as 所 and 処 要石 kaname ishi key stones, important stones 見合い miai miai, equivalent points 解答 kaitō answers 解説 kaisetsu explanation, commentary 記述 kijutsu writing assistance, amanuensis, ghostwriter 記録係 kiroku gakari game recorder 証明 shōmei proof, demonstration 詰め, ツメ tsume 1. a move that blocks or checks the opponents stones 2. a liberty-filling move 詰め碁 tsumego tsumego 詰碁について tsumego ni tsuite about tsumego 詰碁辞典 tsumego jiten tsumego dictionary 負け make defeat, loss, losing (a game) 跡切り ato giri lit. 'after cut' 路 RO line 辞典 jiten dictionary 辞書 jisho dictionary (lexicon) 辺 hen side 連続 renzoku consecutive, serial 選手 senshu player 部 BU part 長谷川 はせがわ Hasegawa 門下 monka disciple 隅の曲がり四目 sumi no magari shi moku, sumi no magari yon moku bent four in the corner 隅の特殊性 sumi no tokushusei special properties of the corner 章 SHŌ chapter 類型 ruikei similar shape 駄目, ダメ dame a neutral point, a liberty 駄目詰まり damezumari shortage of liberties 高川 Takagawa 高段 kōdan high dan 高目 takamoku (lit. high point) 5-4 point 高級 kōkyū high class, grade 鬼手 kishu a daring move 黒の取り番のコウ kuro no toriban no kō a ko that Black captures first 黒中押し勝ち kuro chū oshi kachi Black wins by resignation (=B+R). 黒中押し敗 kuro chū oshi hai Black loses by resignation. 黒中押し負け kuro chū oshi make lit. black middle push loss = Black loses by resignation. 黒中押勝 kuro chū oshi kachi Black wins by resignation. 黒中押勝ち kuro chū oshi kachi Black wins by resignation. 黒勝ち kuro kachi a win by Black, Black wins 黒田 Kuroda