© 2013, Thomas Redecker, Berlin.

The most difficult problem ever: Igo Hatsuyôron 120

Thomas Redecker

unter Mitwirkung von

Joachim Meinhardt & Harry Fearnley

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Große Werke werden nicht durch Stärke vollbracht, sondern durch Beharrlichkeit

Samuel Johnson, 1709 – 1784

Das schwierigste aller Go-Probleme, geschaffen von Inoue Dosetsu Inseki (1646 – 1719), ist bis heute von professionellen Go-Spielern nicht gelöst worden. Die jahrelange Zusammenarbeit dreier Amateure aus Deutschland und Großbritannien hat jetzt die Antwort ans Licht gebracht!

Dieses Buch würdigt den 300. Jahrestag der Problem-Sammlung und ist die umfangreichste Sammlung an Informationen, die über dieses außergewöhnliche Problem bekannt sind. Die Hälfte des Buches ist mit dem gefüllt, was die Autoren für die Lösung des Problems halten, einschließlich einer eingehenden Behandlung der Fehlversuche. Das Rennen zu einer korrekten Lösung wurde von Profis begonnen, die einen umfangreichen und maßgeblichen Grundstein gelegt haben, jedoch wurde es scheinbar von Amateuren beendet.

Alle Zugfolgen (die der Hauptlinien, als auch die der Untervarianten) werden ausführlich erläutert. Das gilt gleichermaßen für die zusätzliche Ausarbeitung theoretischer Sachverhalte, die für das Problem grundlegend sind (Hanezeki, Annäherungszug-Freiheiten, und Ko).

Sie könnten dieses Buch interpretieren als
– Versuch, eine Lösung für Dosetsus Meisterwerk zu erreichen,
– Vollständige Analyse einer Mittelspiel-Stellung,
– Indiz, dass Zeit vielleicht in der Lage ist, eine große Lücke in der Spielstärke zu kompensieren,
– Suche nach der Wahrheit oder
– Versuch, die Schönheit und die Tiefe des Go-Spiels zu zeigen.

Vielleicht ermöglicht Ihnen das Studium dieses Buches auch, ein Gefühl zu erfassen, dass nur diejenigen Spieler wahre Meister des Spiels genannt werden können, die ihre Grenzen hinter sich gelassen haben.

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Copyright Page

Den japanischen Gepflogenheiten und der in Ostasien üblichen Reihenfolge entsprechend, wird bei Personennamen stets der Familienname dem persönlichen Namen vorangestellt.

3. Auflage.

© 2013, Thomas Redecker, Berlin.

Alle Rechte, auch die des auszugsweisen Nachdrucks, der fotomechanischen Wiedergabe und der Übersetzung, vorbehalten. Dies betrifft auch die Vervielfältigung und Übertragung einzelner Textabschnitte durch alle Verfahren wie Speicherung und Übertragung auf Papier, Transparente, Filme, Bänder, elektronische und andere Medien, soweit es nicht §§ 53 und 54 URG ausdrücklich gestatten.

Die Brett-Grafik für den Buchumschlag wurde erstellt mit MultiGo©: http://ruijang.com/multigo/

Inhaltsverzeichnis

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About SmartGo Books

Das Problem

Die Lösung

Vorwort zur Jubiläums-Ausgabe

Inhalt der Überarbeitungen

Legende

TEIL 1: UNSERE LÖSUNG

Eine Zusammenfassung unserer Lösung

Phase 1 – Vorbereitende Arbeiten

Technische Hinweise (I)

Der Hauptpfad unserer Lösung (I)

Varianten zu unserer Lösung (I)

Phase 2 – Das wahre Problem des Problems

Technische Hinweise (II)

Der Hauptpfad unserer Lösung (II)

Varianten zu unserer Lösung (II)

Phase 3 – Der Staub legt sich

Technische Hinweise (III)

Der Hauptpfad unserer Lösung (III)

Varianten zu unserer Lösung (III)

Varianten Übersicht

TEIL 2: LÖSUNG DER PROFIS

Die professionelle Lösung

Der Hauptpfad der professionellen Lösung

Varianten zur professionellen Lösung

Die Entwicklung des Profi-Wissens

TEIL 3: DAS WISSEN DER AMATEURE

Die Entwicklung des Amateur-Wissens

Die Historie des Endergebnisses des Problems

Die weitere Entwicklung des Amateur-Wissens

Der entscheidende Moment in der historischen Spielweise

Versteckte Aspekte des Oki

Guzumi rechts oben

Verschiedene Kikashi im Hanezeki

TEIL 4: WEITERE THEMEN

Sonstige Strukturelemente des Problems

Über Annäherungszug-Freiheiten

Über Hanezeki

Über Ko in einem Semeai zweier einäugiger Gruppen

Igo Hatsuyôron 120 und Go spielende Programme

Danksagung

Quellenangaben

Kurzbiographien

Glossar

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Über SmartGo Books

Das Problem

igo.hatsuyoron.120 <1/0>

Schwarz am Zug (und gewinnt)

Die Lösung

our.solution <3/0>
22 at 19; 94: connects

＞＜

our.solution.sub101 <14/1>

＞＜

our.solution.sub117 <20/1>

＞＜

our.solution.sub153 <24/1>

＞＜

our.solution.sub161 <24/4>

＞＜

our.solution.sub164 <27/4>

＞＜

our.solution.sub169 <30/4>

＞＜

our.solution.sub177 <63/18>

＞＜

Schwarz gewinnt mit drei Punkten

Vorwort zur Jubiläums-Ausgabe: Igo Hatsuyôron 120 – Neubeurteilung durch Amateure

Das Igo Hatsuyôron ist eine klassische japanische Sammlung von Go-Problemen, geschrieben vor 300 Jahren, im Jahre 1713. 1982 publizierte Fujisawa Hideyuki 9p das „verlorene“ Problem 120 (von Araki Naomi in einer alten Ausgabe gefunden) und erarbeitete mit seiner Studiengruppe eine Lösung. Die wesentlichen Ergebnisse wurden ebenfalls in Heft 29 der Go World, Ausgabe Herbst 1982, veröffentlicht.

Am Anfang des 21. Jahrhunderts fanden sich weitere Lösungsvorschläge sowohl in Chinesisch (Weiqi Fayanglun) als auch in Koreanisch (Wiki Balyangron), nicht nur in Büchern, sondern auch im Internet. Die dabei als „korrekt“ ausgewiesenen Zugfolgen unterschieden sich voneinander jeweils in einigen Details.

Allen gemeinsam war eines: Zu einem sehr kritischen Zeitpunkt berücksichtigten sie nicht die stärkste weiße Gegenwehr. Diese Tatsache wurde nach mehrjähriger Arbeit von Joachim Meinhardt, einem deutschen Kyu-Spieler, aufgedeckt und im Jahr 2005 von mir in der Deutschen Go-Zeitung unter der Überschrift „The really most difficult Go problem ever“ publiziert. Es bedeutete, dass das Ziel des Problems „Schwarz zieht und gewinnt“ nicht erreicht wurde.

Im Jahr 2007 war Yamada Shinji 6p so freundlich, sich auf Anregung durch Benjamin Teuber 6d mit Joachims Ergebnis zu beschäftigen. Yamada Shinji fand dabei eine weitere Verbesserung für Weiß und damit weitere Probleme für Schwarz.

Am Ende des Jahres 2007 entdeckte ich einen Zug für Schwarz, der in der Literatur bis dato nicht erwähnt wurde. Dieser Zug, ein Guzumi, bringt Schwarz einen Vorteil von drei Punkten. Vielleicht kann das wieder den Weg zu einem schwarzen Sieg ebnen?

In den Folgejahren beschäftigte ich mich intensiv mit den Varianten nach meinem Guzumi. Yoon YoungSun 8p war so freundlich, mir für einige wesentliche davon Hinweise zum Endspiel zu geben.

Im Jahr 2009 brachte Harry Fearnley aus Großbritannien einen Folgezug ins Spiel, der Schwarz, in Verbindung mit dem Guzumi, einen weiteren Vorteil von vier Punkten beschert (in einer der beiden maßgeblichen Hauptvarianten).

Im Juni 2011 publizierten wir die erste Auflage dieses Buches als Zusammenfassung unserer Arbeit und des unseres Wissens nach bis Mitte 2010 Publizierten. Unser Dank dafür geht an Gunnar Dickfeld vom Brett-und-Stein-Verlag, der diese erste Veröffentlichung möglich machte.

Dieses Problem ist kein einfaches Leben-und-Tod-Problem. Es ist ein kompliziertes Ganzbrett-Problem. Unserer Meinung nach ist es das interessanteste und schwierigste Problem aller klassischen Problembücher. Dafür haben wir Inoue Dosetsu Inseki zu danken.

Ein ganzes Buch über ein Problem ist wirklich unüblich (vielleicht einmalig). Unser Motiv, dieses Buch zu schreiben, war der Wunsch nach einer eindeutigen Lösung des Problems. Wir wissen, dass wir Aspekte gefunden hatten, die in zuvor veröffentlichen Lösungen fehlten und dachten, dass wir unseren Lösungsvorschlag veröffentlichen müssten, damit andere darin nach Fehlern suchen können und so zur korrekten Lösung gelangen.

Zudem ist das Problem selbst sehr ungewöhnlich und so nahmen wir an, dass auch andere Gefallen daran finden könnten, seine Komplexität besser zu verstehen.

Da das Problem ein Ganzbrett-Problem ist, müssen wir an das gebietsmäßige Ergebnis denken – das ist normal. Ja, das ähnelt mehr der Analyse einer „normalen“ Partie. Wie üblich in traditionellen Problembüchern, heißt das Problem einfach „Schwarz am Zug“. Das nimmt den Zusatz „… erzielt das beste Resultat“ an – in diesem Fall heißt das „… erzielt das beste Endergebnis – gewinnt zumindest, eher als dass er verliert“. Es gibt zwei denkbare große schwarze Opfer. Weiß wird die Wahl dazwischen treffen. Schwarz hat das Problem sicherzustellen, dass Weiß verliert, ganz egal, welche Gruppe sie schlägt!

2010 hat Cheng Xiaoliu 6p sein zweites Buch über das Igo Hatsuyôron veröffentlicht, das wir in unserer ersten Ausgabe jedoch nicht mehr berücksichtigen konnten. Viele seiner Ergebnisse bestätigten frühere Ideen von uns. Dennoch wird unsere Einschätzung zur korrekten Lösung durch Chengs neueste Erkenntnisse nicht beeinflusst, für deren Integration wir diese Sonder-Auflage genutzt haben. Zusätzlich haben wir Diskussionen zu weitere Varianten aus den anderen uns bekannten Quellen aufgenommen.

Wir haben unsere Untersuchungen zur korrekten Zugreihenfolge in der rechten oberen Ecke nach dem Guzumi nunmehr abgeschlossen.

Wir ergänzten auch neue Ergebnisse zu den ersten Zügen der Lösung und zu einigen verworrenen Aspekten, die sich während der Bildung des Hanezeki in der rechten unteren Ecke zeigen.

Unsere aktuellsten Untersuchungen sind zwei sehr verwirrenden Semeai gewidmet, gefunden von Joachim, das in der professionellen Spielweise auftreten könnte. Wir haben das diesbezügliche Kapitel nach dem Erstdruck der Spezial-Ausgabe im März 2012 editiert. Wir hätten uns angesichts der bekannten Kommentare nicht vorstellen können, dass etwas, was so einfach aussah, ausgesprochen verwirrend und schwierig werden könnte.

Unser besonderer Dank gilt Kang KyoungNang 7d und Professor Jeong SooHyun 9p sowie seinen Studenten der Myongji Universität in Seoul, die – trotz der hohen Belastung durch ihre normalen Aufgaben an der Universität – so ausgesprochen freundlich waren, sich lange und intensiv mit unserer Lösung zu beschäftigen und uns sehr wertvolle Hinweise zu geben, insbesondere was unsere neuen Ergebnisse angeht. Kang KyoungNang unterstützte uns bei Varianten für die allerersten Züge und baute den Kontakt zur Myongji Universität auf. Die Beiträge Professor Jeongs und seiner Studenten brachten uns jenseits des Guzumi und erlaubten uns eine Fokussierung auf die korrekte Spielweise für das Endspiel auf der linken Seite.

Während eines Aufenthalts in Japan bekam ich im Mai 2012 die sehr erfreuliche Möglichkeit, Kobayashi Chizu 5p und Ôhashi Hirofumi 6p im Nihon Kiin zu treffen. Ôhashi Hirofumi schien nicht uninteressiert an unseren Arbeiten (zusammengestellt in einer zweiten, stark erweiterten, jedoch unveröffentlichten Auflage) zu sein und hatte auch gleich einige Anregungen zur korrekten Zugreihenfolge für das Füllen des Nakade auf der linken Seite parat.

Wir sind hocherfreut, dass Michael Redmond 9p großes Interesse an unserer Arbeit gezeigt hat. Er kam während eines Lehr-Aufenthaltes in Großbritannien im Frühjahr 2013 mit dem Problem in Kontakt. Wir verdanken Michael viele wertvolle Kommentare sowie ausgesprochen interessante Einsichten in die professionelle Denkweise.

Michael validierte die stärkste Tenuki-Variante nach Schwarz’ Guzumi, Verbesserungen für viele unserer Untervarianten eingeschlossen. Außerdem lenkte er unsere Aufmerksamkeit auf ein Kikashi im Bambus der rechten oberen Ecke, das uns bislang nicht aufgefallen war.

Wie schon die zweite Auflage unseres Werkes existiert diese dritte Auflage in gebundener Form nur in einigen wenigen Exemplaren, die zumeist den Autoren vorbehalten sind.

Daher sind wir hocherfreut, dass Anders Kierulf unser Buch in die Bibliothek seiner SmartGo Books aufgenommen hat. Es dürfte somit wesentlich mehr interessierten Go-Spielern als bisher möglich sein, Zugang zu seinem sehr speziellen Inhalt zu finden.

Wir bitten um Verständnis, dass nicht alle Aspekte für die Betrachtung auf dem Bildschirm optimiert werden konnten. Die Umwandlung in das erforderliche andere Format musste „im laufenden Betrieb“ erfolgen, denn die Fortschreibung des Inhalts lief parallel weiter.

Um dem Leser den Zugang zur sicherlich sehr komplexen Materie weiter zu erleichtern, haben wir uns entschieden, die Erläuterungen zur Struktur des Problems sowie seiner inneren Abhängigkeiten wesentlich auszubauen und auch die theoretischen Ausführungen im hinteren Teil des Buches zu erweitern.

Dieser Umbau des Buches führte zu einer Aufteilung der Lösung in drei kennzeichnende Abschnitte sowie zur Aufnahme von „Technischen Hinweisen“ für die an einem tieferen Einstieg in das Problem besonders Interessierten.

Nach einer plakativen „Zusammenfassung unserer Lösung“ als Einstieg beginnen wir unser Buch mit der Vorstellung unserer Lösung (die mit einem Drei-Punkte-Gewinn für Schwarz endet) sowie deren Varianten.

Wir setzen fort mit der Vorstellung der aktuellsten professionellen Lösung (von Cheng Xiaoliu) und ihrer spezifischen Varianten. Das ist eine Abfolge mit professionell publizierten besten Zügen für beide Seiten, die jedoch nur mit einem Jigo endet.

Dem schließt sich ein historischer Abriss an, sowohl zur Entwicklung des von Profis publizierten Wissens als auch unserer eigenen Erkenntnisse.

Anschließend beschreiben die Auswirkungen des von Joachim gefundenen Zuges, der alle professionellen Lösungen in Frage stellte, und gehen dann zur Analyse meines Schlechte-Form-Zuges über.

Den Abschluss des Buches bilden Erläuterungen zu besonderen Strukturelementen des Problems. Mancher Leser mag einige Kapitel – z. B. über Annäherungszug-Freiheiten oder über Hanezeki – außerhalb der Reihe lesen wollen, sobald er diesen Themen im Buch begegnet.

Wir bitten um Verständnis, dass wir angesichts des Schwierigkeitsgrads und der Komplexität des Problems manch längere Zugfolge an verschiedenen Stellen des Buches wiederholt dargestellt haben. Auch haben wir – bis auf die meisten Ko-Sequenzen – versucht, alle Züge in Diagrammen zu zeigen und damit bewusst auf den Gebrauch von „x auf y“ verzichtet, wenn ein Stein auf einen Punkt gespielt wird, auf dem ein anderer zuvor geschlagen wurde.

Wir hoffen, dass dieses Buch hilft, eine verlässliche Lösung dieses schwierigsten aller Go-Probleme zu finden. Über Kommentare und Hinweise wären wir hocherfreut. Bitte nutzen Sie dazu unsere E-Mail-Adresse TRMDPE@t-online.de.

Im Jahr 2012 besuchte ich den klassischen Japanischen Landschaftsgarten der Kaiserlichen Katsura Villa in Kyoto, wo selbst eine Lebensspanne nicht auszureichen scheint, all dessen Schönheit zu erforschen. Igo Hatsuyôron 120 scheint mir einem solchen typischen Japanischen Garten zu ähneln. Nichts kann hinzugefügt, nichts kann geändert, nichts kann weggenommen werden, ohne die Harmonie des Gartens (hier die Lösung) zu zerstören.

Niemand denn ein Genie wird in der Lage sein, einen solchen Garten zu schaffen und den primären Weg zu finden, auf dem man hindurch laufen sollte. Allerdings, nach dem mehrjährigen interessierten Aufenthalt im Garten, fragten wir einfach „Ist diese besondere Blickachse jemals zuvor bemerkt worden?“ Und überraschenderweise hatte sie scheinbar niemand zuvor gesehen.

Die Probleme des Igo Hatsuyôron wurden geschaffen, um die Grenzen der Go-Technik weiter hinaus zu schieben, indem die schwierigsten Probleme präsentiert wurden, die die Menschen tatsächlich lösen konnten. Im Problem 120 kommt es auf die exakte Position eines jeden Steins an, und seine unterschiedlichen Facetten und Aspekte sind so gut miteinander verwoben, dass man kaum an einen Zufall glauben mag, was das Problem zu einem künstlerischen Meisterwerk macht. Wir spielen Go, weil wir solch große Tiefe und Fähigkeit bewundern, wie sie von Inoue Dosetsu Inseki gezeigt wurden.

Wir möchten den Leser anregen, dieses Buch (mit dem wir den 300. Jahrestag des Igo Hatsuyôron feiern) als Ansporn zu verstehen, seine analytischen Anstrengungen bis an die Grenzen der eigenen Möglichkeiten zu treiben. Wenn Sie nicht nur diese Erfahrung genießen, sondern finden, dass sie erhellend ist und zu einer Verbesserung Ihres eigenen Go führt, wären wir sehr erfreut.

Berlin, Juli 2013

Thomas Redecker

Legende

@@@ Nähere Erläuterungen finden sich bei „bitte klicken Sie hier“.

<22/33> Am Ende der gezeigten Abfolge gibt es 22 schwarze und 33 weiße geschlagene Steine.

<22*/33> Wie zuvor, jedoch ohne Berücksichtigung des 71. schwarzen Steines als weißen Gefangenen.

55 / 66 Zug von Schwarz mit Nummer 55 / Zug von Weiß mit Nummer 66.

99: ( –VAR-> @@@ ) Eine Variante zum Zug Schwarz 99 findet sich auf Seite „bitte klicken Sie hier“.

88: (B –VAR-> @@@ ) Variante B zum Zug Weiß 88 findet sich auf Seite „bitte klicken Sie hier“.

VAR{P} 99 Variante zu Zug Schwarz 99 {in der professionellen Lösung}.

VAR 88 {(A)} Variante {A} zu Zug Weiß 88.

VAR 77 {(.2)} 88 Variante zu Zug Weiß 88 in der Variante {.2} zu Zug Schwarz 77.

55: (* @@@ <- – *) Zug Schwarz 55 ist eine Variante eines Zuges, der sich in einem Diagramm auf Seite „bitte klicken Sie hier“ befindet.

& {$} / % {#} Schwarzer / weißer Gebietspunkt. { zusätzlich wird ein weißer / schwarzer Gefangener gezählt }

[Lit. 5{; S. 222}] Der obige Text basiert auf „Literatur“ [Lit. 5 { ; Seite 222 }].

/// 33 Bruch in der gezeigten Abfolge; Zug Schwarz 33 folgt nicht unmittelbar auf das vorherige Diagramm.

Bitte beachten Sie!
Die Arbeit an der gedruckten Version dieses Buches läuft noch.
Große Teile des Englischen Textes müssen noch in korrektes Englisch übertragen werden.

Unsere Lösung

Eine Zusammenfassung unserer Lösung

Wir haben dieses Kapitel primär als Kurzfassung unserer Lösung geschrieben, jedoch auch, um einige der Kernbestandteile und -zusammenhänge des Problems zu beleuchten, um ein möglichst klares Bild des Problems zu zeichnen. Der Stil des Textes mag ungewöhnlich sein, wir hoffen jedoch, dass dieses Kapitel auch als Referenz hilfreich ist. Einen zusätzlichen Überblick, der technische Details tiefer gehend beleuchtet, finden Sie in den Kapiteln „Technische Hinweise“. Eine eher historische Zusammenfassung findet sich hier.

Die Geburt des Hanezeki (Dia 1)

story.000 <-Dia 1->

Zu Beginn, in Dia 1, sind ///&/=/&/= allesamt schwach. Die anderen Gruppen können leben. kann zwei Augen bekommen, jedoch muss dann /& rechts unten leben lassen und & wird wahrscheinlich sterben. Wenn alle großen Gruppen leben, wird aller Wahrscheinlichkeit nach mit mehr Gebiet gewinnen.

1 bedroht primär das Leben von /&, die Verbindung von und & ist sekundär. versucht, und zu verbinden. Wenn Erfolg hat, stirbt . Kann dann keine große Gruppe töten, wird verlieren.

Schauen wir voraus zum Dia 6: Dort wird es ein Rennen um Freiheiten zwischen / geben, und //&/=/&/= sowie # sind zeitweilig mittendrin! $ ist stabil und hat mit dem Kampf darunter nichts zu tun.

Einige unerwartete Opfer (Dia 2)

story.015 <-Dia 2->

＞＜

Keine Seite ist erfolgreich, und als auch / (ein einfaches Seki bildend) werden abgeschnitten.

spielt nun einige Kikashi, die die Form beschädigen und ihm das Leben in ferner Zukunft einfacher machen.

versucht stattdessen immer noch nicht, mit 17 auf 18 zwei Augen für zu bauen. Insgesamt schlägt das territoriale Gleichgewicht immer noch zu Gunsten von aus.

19 (von uns mit „zweitem Einwerfen“ bezeichnet) ist ein überraschendes Opfer, von dem jahrzehntelang angenommen wurde, es sei schädlich für die Lösung oder würde zumindest Punkte verlieren.

Die Geburt des Schweifs des Hanezeki (Dia 3)

story.027 <-Dia 3->

＞＜

Weder &, & noch können unabhängig leben, kann nicht nach links hin verbinden. In Dia 3 bilden &/=/&/= eine Form, die fast ein Hanezeki ist (ein spezielles Seki, in dem beide Spieler schlagen könnten, jedoch keiner möchte)! Nur der Schweif fehlt noch, dieser startet mit 27. Der gepunktete Pfad durch das potentielle Gebiet im Zentrum wird eine Einbahnstraße werden.

Beide = und = werden entweder zusammen geschlagen (das ist der Normalfall) oder sie werden gemeinsam leben (das ist der Ausnahmefall). Aufgrund ihrer eng verbundenen Koexistenz werden wir sie künftig weder markieren noch erwähnen.

Die Gruppen im Hanezeki werden für einen langen Zeitraum unberührt bleiben. Ab hier werden wir diese so lange nicht mehr markieren, bis sie wieder in den Fokus geraten.

Ruhe vor dem Sturm (Dia 4)

story.069 <-Dia 4->

Der Schweif # des Hanezeki wollte entkommen, konnte jedoch nicht, und wurde immer größer.

wollte das Wachstum des Hanezeki-Schweifes # stoppen, der ihr potentielles Gebiet im Zentrum vernichtet, aber sie konnte nicht. Andernfalls verlöre ihre Steine in der rechten unteren Ecke, und damit die Partie.

Auf der anderen Seite ist es um so besser für , je größer # wird, sollte sie jemals die Gelegenheit haben, # zu schlagen.

Am Ende von Dia 4 können # und $ nicht verbinden.

Bevor sein Hauptanliegen weiterverfolgt, nutzt er die Chance, einige Zwangszüge (F/H/J) zu spielen, die ihn selbst nichts kosten, jedoch bis auf Weiteres potentielles Gebiet von in der oberen rechten Ecke reduzieren!

Jetzt, nach ihrem großen Gebietsverlust im Zentrum, kann es nicht länger erlauben, dass in der rechten oberen Ecke einfach zwei Augen bekommt. In der Zwischenzeit hat sich das territoriale Gleichgewicht zu Gunsten von verschoben.

Michael Redmond 9p hat uns freundlicherweise auf das Kikashi L im Bambus aufmerksam gemacht, dass „natürlicherweise“ eine zusätzliche Freiheit für gewinnt. Allerdings muss erkennen, dass nur eine zusätzliche Freiheit im Semeai nicht wirklich hilft, also verzichtet er auf diesen Zug.

Das wahre Problem des Problems (Dia 5)

Wir haben jetzt den ausgesprochen kritischen Zeitpunkt des Problems erreicht, der uns mit der wahren Herausforderung konfrontiert, die in Igo Hatsuyôron 120 versteckt ist: am Zug und gewinnt.

story.071 <-Dia 5->

＞＜

besitzt jetzt drei Wahlmöglichkeiten.

(I) Er kann den Kopf des Schweifs mit einem Zug auf A – der klassischen Spielweise folgend – unmittelbar gegen die Steine auf der linken Seite stoßen lassen …

(Ia) … um die -Gruppe auf der linken Seite anzugreifen oder …

(Ib) … um die -Gruppe auf der oberen Seite anzugreifen, …

… was darauf zielt, zu zwingen, # zu schlagen, womit gerettet würde.

Allerdings, sollte der Möglichkeit (Ia) folgen – wiederum die klassische Spielweise – wird er über 60 Züge später komplett überrumpelt werden und die Partie knapp verlieren.

Schwarz kann ebenfalls nicht auf ein Semeai gegen die Gruppe am oberen Rand hoffen – Option (Ib) führt zu einem sehr komplizierten Ko-Kampf, der mit einem Sieg endet.

(II) Nach langer Suche fand den sehr ruhigen und zurückhaltenden Zug 71 (das Guzumi), der weiteres potentielles Gebiet in der Ecke zerstört und mit dem wieder auf den Weg des Erfolgs einschwenkt.

Nach 71 steht vor einer schweren Entscheidung. hat die Wahl, rechts oben Tenuki zu spielen, leben zu lassen, und darauf zu hoffen, durch Angriffe auf $/! und Teile von % auf der linken Seite ausreichend Kompensation zu erhalten. Jedoch erkennt nach langer Analyse, dass diese Option für sie kein besseres Ergebnis als 72 liefert, also muss sie 72 spielen, was verhindert, dass zwei Augen bekommt.

71 und zuvor eingefügten Zwangszüge H/J sind die wesentlichen Ursachen, weshalb unsere Lösung anders aussieht als die Lösung von Fujisawa Hideyuki 9p. Am Ende dieses Schnelldurchlaufs wird gezeigt, warum Fujisawas Lösung nicht mehr funktioniert.

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© 2013, Thomas Redecker, Berlin.

Dieses Buch enthält sowohl den Deutschen als auch den Englischen Text.

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