This EPUB is provided without Digital Rights Management (DRM), allowing you to read it on your EPUB reader of choice. We trust that you use this EPUB file for your personal use only. Buying the book at gobooks.com ensures that authors and publishers get paid, and makes it possible for us to convert more books to digital format.

This EPUB reader does not support full scripting, so diagrams may not be interactive.

This EPUB includes problem diagrams. If your EPUB reader supports interactivity, you can tap on the diagram to verify that you found the right solution. To get a hint, tap on the status box in the top right of the problem.

To make sure the solution diagram of a problem is hidden, switch to a view that shows one page at a time (e.g. portrait layout).

© 2013 Board N’Stones

Zwart aan Zet

Het Go-oefenboek
30 KYU – 25 KYU

Gunnar Dickfeld

Buy the full book at gobooks.com

Copyright Pagina

Zwart aan Zet!
Het Go-oefenboek
30 KYU – 25 KYU

Gunnar Dickfeld

© 2014 Bord en Steen
Bord en Steen is a trademark of Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.
Alle rechten voorbehouden.

Omslagontwerp: HAMMERGEIGEROT

ISBN af boeken (Nederlands): 978–3–940563–56–9

Converted for SmartGo Books by John Mifsud.

Voorwoord

Al zo’n 4000 jaar worden de mensen gefascineerd en geïnspireerd door het Aziatische strategische spel Go. Het wordt gezien als een nuttig instrument voor de ontwikkeling van het creatieve denken. Ondanks het feit dat Go als een complex en geheimzinnig spel beschouwd kan worden, zijn de regels heel eenvoudig en is het spel gemakkelijker te leren dan schaken. Je hebt maar een paar minuten nodig om de basisregels te leren. Zelfs kleine kinderen hebben al snel veel plezier met opwindende partijen. De simpele en weinig beperkende regels geven de spelers veel vrijheid en maken ontelbare posities en combinaties mogelijk.

Dit oefenboek richt zich op spelers, die het spel net geleerd hebben. Met de oefeningen leer je de regels beter te begrijpen en kan je je kennis verdiepen. Je leert het verband tussen stenen en hun onderlinge afhankelijkheid te herkennen en daardoor ben je in staat je spel te verbeteren. De oefeningen worden steeds iets moeilijker, van heel eenvoudig aan het begin tot iets moeilijker aan het eind van het boek.

Je zal met veel plezier merken dat je inzicht in het spel groter wordt en dat je je vrienden en tegenstanders zal verrassen met je sterke zetten.

Gunnar Dickfeld

Inhoudsopgave

Zwart aan Zet!
Het Go-oefenboek

Copyright

Voorwoord

De spelregels

Vrijheden

De grijze hoofdstukken zijn alleen in het hele boek opgenomen.

Atari

Slaan

Verbinden

Richting

Mag dat?

Dubbel-atari

Knippen

Leven

Dood

Ko

Ogen

Einde van de partij

Koop dit boek

Meer boeken bij Bord en Steen

Over SmartGo Books

De spelregels

Zetten

De spelers zetten de stenen afwisselend op de vrije snijpunten van de lijnen van het bord. Elk willekeurig snijpunt mag gekozen worden. Een eenmaal gezette steen mag niet meer worden verschoven. Zwart begint door het zetten van de eerste steen. Een speler mag afzien van een zet (passen).

Met het groeien van het aantal gezette stenen ontstaan ketens en groepen.

Het umsluiten van gebied

De spelers proberen, door om en om een steen te zetten, delen van het bord te omsluiten. De omsloten delen noemt men gebied.

Het vangen van stenen

Één enkele, midden op het bord gezette, steen heeft horizontaal en verticaal vier naastgelegen snijpunten. Wanneer deze snijpunten niet bezet zijn noemen we ze vrijheden. Staat een steen op de rand, dan heeft hij slechts drie vrijheden. In de oefeningen van het hoofdstuk ‘Vrijheden’, vind je meer voorbeelden.

Als de tegenstander één voor één deze vrijheden bezet, dan heeft hij de steen omsingeld. Deze steen wordt dan geslagen en van het bord genomen. De diagonaal aangrenzende punten zijn geen vrijheden en hoeven niet bezet te worden.

Stenen van één kleur, die tegen elkaar aan liggen, vormen een keten. Een keten kan alleen in zijn geheel geslagen worden. Het afpakken van de laatste vrijheid en het wegnemen van de geslagen steen geldt als één zet. Oefeningen met het slaan van stenen vind je in de hoofdstukken ‘Atari’ en ‘Slaan’.

Zelfmoord is verboden

Je mag een steen niet op een punt zetten waar hij geen vrijheid heeft. Omdat zo’n zet op zelfmoord neerkomt, noemt men dit het verbod op zelfmoord.

Als daarentegen met een zet één of meer vijandelijke stenen geslagen worden, dan krijgt die steen minstens één vrijheid: dus slaan is geen zelfmoord.

Of bepaalde zetten mogelijk zijn of niet kan je oefenen in het hoofdstuk ‘Mag dat?’.

De ko-regel

Wanneer een enkele steen net een andere enkele steen heeft geslagen, dan mag deze steen niet met de volgende zet teruggeslagen worden. Wanneer wit dus een enkele zwarte steen slaat, dan mag zwart deze witte steen niet meteen terugslaan. Deze zet is nu verboden. Zwart moet eerst ergens anders spelen en daarna mag hij het ko pas terugslaan. Hetzelfde geldt nu voor wit, die de steen niet direct mag terugslaan. In het hoofdstuk ‘Ko’ zijn hierover oefeningen te vinden.

Gebied en vangen

Een go-partij is klaar wanneer beide spelers hebben gepast, dat wil zeggen dat ze geen steen meer willen zetten, omdat er geen punten meer zijn te verdienen. De stenen die gevangen zijn worden van het bord genomen en bij de stenen gelegd die gedurende de partij zijn geslagen. Daarna beginnen de spelers te tellen.

Men telt alle door één kleur omsloten snijpunten. Eerst legt men echter alle geslagen stenen op het bord: de zwarte stenen in het zwarte gebied en de witte stenen in het witte gebied. Deze stenen verminderen dus het aantal punten. Oefeningen met tellen zijn te vinden in het hoofdstuk ‘Einde van de partij’.

Vrijheden

Problem 1

Gostenen hebben naastgelegen snijpunten, die vrijheden worden genoemd. Hoeveel vrijheden heeft de zwarte steen? In deze eerste oefening helpen de cijfers om de steen je nog.

Answer 1

De zwarte steen had vier vrijheden.

Problem 2

Hoeveel vrijheden hebben je twee stenen?

Answer 2

De steen boven had drie, de steen onder twee vrijheden. De punten A tot C zijn geen vrijheden.

Problem 14

Black to play

＞＜ ▶︎

Witte stenen staan atari. Hoe kan je ze slaan?

Answer 14

＞＜ ▶︎

Zwart 1 bezet de laatste vrijheid van de witte stenen.

Problem 42

Black to play

＞＜ ▶︎

Welke atari is goed: A of B?

Answer 42

Zwart 1 is telkens goed. Speelt zwart boven een andere zet, dan verbindt wit op 1.

Problem 94

Black to play

＞＜ ▶︎

Zwart aan zet en gaat leven met zijn stenen!

Answer 94

＞＜ ▶︎

Zwart 1 garandeert leven. Speelt zwart in plaats daarvan op A, dan maakt wit de groep dood met een zet op 1.

Koop dit boek

Buy the full book at gobooks.com

© 2014 Bord en Steen

This edition includes the English, German, Spanish, French, Dutch, Turkish, Italian, and Czech text.