© 2016 Brett und Stein Verlag

Haengma

Train like a Pro

Yoon Youngsun

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Haengma
Train like a Pro

Yoon Youngsun 8 dan

© 2006 Yoon Youngsun

© 2016 Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.

Alle Rechte vorbehalten.

Über den Autor

Seit Anfang 2006 lehrt die koreanische Profi-spielerin Yoon Youngsun Baduk in Deutschland und Europa auf Spielabenden, Turnieren und in Seminaren. Dies ist ihr erstes Buch, das nun erstmals in Deutsch erscheint.

Yoon Youngsun wurde 1977 in Seoul/Korea geboren und hat im Alter von 10 Jahren Baduk von ihrem Vater gelernt. Bereits 1992 erlangte sie den 1. Profi-Dan und wurde damit professionelle Baduk-Spielerin. In den Jahren 1994, 1995, 1996 und 1998 gewann sie den Frauen-Kuksu, das wichtigste Turnier für Profispielerinnen in Korea. 2006 wurde Yoon Youngsun zum 5. Profi-Dan promoviert. 2010 wurde ihr der 8. Profi-Dan verliehen. Den Höhepunkt ihrer Karriere bildet bisher der Gewinn der Frauen-Weltmeisterschaft im Jahr 2002.

Vorwort

Mode und insbesondere Damenmode ist besonders sensibel was neue Trends und Entwicklungen angeht. Aber auch im Go gibt es neue Entwicklungen, Moden und Trends, denn es wird stetig nach neuen Zügen gesucht, die dann in Mode kommen und wieder vergehen.

Daher stellt sich nicht die Frage, ob Joseki sich im Laufe der Zeit verändern. Vielmehr lautet die Frage:

Warum verändern sich Joseki, die zuvor noch allgemein als gut und ausgeglichen angesehen wurden?

Ein Grund hierfür ist die Entwicklung der Komi. Noch im Jahr 1975 wurde mit 4,5 Komi gespielt, aber in der vergangenen Jahren ist der Wert der Komi auf 6,5 und 7,5 Punkte angestiegen. Folglich muss Schwarz in der Eröffnung deutlich aggressiver spielen und ältere Joseki werden als nicht mehr ausreichend angesehen, um den Vorteil, den Weiß von Beginn an hat, auszugleichen. Alte Joseki und der Spielfluss erleben daher fortwährend Veränderung.

Haengma ist ein koreanischer Begriff, der schwierig zu übersetzen ist. Am ehesten lässt er sich mit Spielfluss übertragen. Er steht für die Art und Weise, wie sich Steine bewegen (wörtlich bedeutet er „sich bewegendes Pferd“) und wie sie in einem bestimmten Momentum agieren. Der Begriff ist nicht darauf beschränkt verschiedene grundlegende Kombinationen und Formen von Steinen zu beschreiben sondern schließt auch komplexere Züge ein, die man fast schon als Tesuji bezeichnen kann.

In diesem Buch möchten ich einige der genannten alten und neuen Spielzüge unter dem Hauptthema Haengma aufgreifen und zeigen, welche Veränderungen beobachtet werden und wie Profis damit umgehen und aus ihnen lernen. Daher bieten natürlich Partien von Profi hervorragendes Lehrmaterial. Die ausgewählten Stellungen schwanken erheblich in ihrem Schwierigkeitsgrad. Stellungen, die Joseki behandeln sind sicher etwas komplexer, können aber mit einigen Erklärungen schnell erfasst und ebenso verstanden werden.

Ich möchte gern Mok Jin Seok 9p für seine Unterstützung und Anregung, dieses mein erstes Buch zu schreiben, danken.

Inhalt

Haengma

Über den Autor

Vorwort

Haengma um die Kontrolle im Spiel zu erlangen

Stellung 1

Stellung 2

Die grauen Kapitel sind nur im ganzen Buch inbegriffen.

Stellung 3

Stellung 4

Stellung 5

Stellung 6

Stellung 7

Stellung 8

Stellung 9

Stellung 10

Stellung 11

Haengma um auszubrechen

Stellung 12

Stellung 13

Stellung 14

Stellung 15

Stellung 16

Stellung 17

Stellung 18

Stellung 19

Stellung 20

Stellung 21

Stellung 22

Stellung 23

Haengma bei Angriffen

Stellung 24

Stellung 25

Stellung 26

Stellung 27

Stellung 28

Stellung 29

Stellung 30

Haengma in Joseki

Stellung 31

Stellung 32

Stellung 33

Stellung 34

Stellung 35

Stellung 36

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Über SmartGo Books

Haengma um die Kontrolle im Spiel zu erlangen

Stellung 1

Schwarz: Cho Hun-hyeon 9d
Weiß: Yi Chang-ho 9d
Komi: 6,5 Punkte
Datum: 17.07.2005
Turnier: 2005 Korean Baduk League, Runde 3

Stellung 1

Weiß am Zug

Dies ist eine sehr wohl bekannte Situation: Schwarz invadiert die klassische Drei-Punkte-Ausdehnung. Wie soll Weiß fortsetzen, bevor er seine Steine verbindet?

Richtige Antwort

Stellung 1 – Dia. 1

＞＜

Zuerst mit Weiß 1 die Ecke zu testen, ist ein guter Zug. Schwarz muss antworten und Weiß kann mit 3 auflegen. Danach kann Schwarz entweder A oder B als Fortsetzung spielen.

Stellung 1 – Dia. 2

＞＜

Ausgeglichen

Schwarz 1 ist ein effizienter Zug, der studiert und verinnerlicht werden sollte. Das Ergebnis nach Weiß 4 ist ausgeglichen.

Stellung 1 – Dia. 3

＞＜

Potentielle Unannehmlichkeiten

Wenn Schwarz direkt losläuft, um nach oben zu verbinden, dann erwarten ihn einige Unannehmlichkeiten, wenn Weiß später auf A, B oder C spielt.

Stellung 1 – Dia. 4

＞＜

Weiß ist zufrieden

Auf Weiß 1 kann Schwarz auch mit 2 antworten. Jetzt ist Weiß 3 Vorhand und nach 5 sind die weißen Steine verbunden.

Stellung 1 – Die Partie
58 at 52; ko: 61, 66, 69, 72, 204

＞＜

206 Züge. Yi Ch’ang-ho gewinnt durch Aufgabe.

Stellung 2

Stellung 2

＞＜

Das Schneiden mit 1 ist Teil einer Standardzugfolge. Nachdem Weiß auf 3 gestreckt hat, braucht Schwarz eine flexible Fortsetzung.

Richtige Antwort

Stellung 2 – Dia. 1

＞＜

Das Anlegen an den Eckeinschluss mit 1 ist eine flexible Spielweise, der der Situation entspricht.

Stellung 2 – Dia. 2

＞＜

Schwarz ist stabil.

Weiß fängt hier einen Stein und Schwarz bearbeitet die Ecke. Nach 4 ist Schwarz stabil – ein Erfolg.

Stellung 2 – Dia. 3

＞＜

Gutes Ergebnis

Antwortet Weiß mit 1 in der Ecke, dann blockt Schwarz auf 2 und fängt zwei weiße Steine.

Stellung 2 – Dia. 4
9: connects

＞＜

Schlechtes Ergebnis für Weiß

Leistet Weiß Widerstand, dann leitet Schwarz mit 2 und 4 die Zugfolge bis 12 ein. Der markierte Stein wird geopfert, aber das Ergebnis ist eindeutig schlecht für Weiß.

Stellung 2 – Dia. 5

＞＜

Zwei Steine verloren

Auch wenn Weiß das Hane von der Ecke aus spielt kann er die zwei Steine nicht mehr retten.

Stellung 2 – Dia. 6

＞＜

Ineffizient

Einfach nur auf Schwarz 1 zu strecken ist zu langsam, denn Schwarz muss hier noch einen weiteren Stein investieren, um die Stellung zu stabilisieren.

Weitere Bücher im Brett und Stein Verlag

Schwarz am Zug. Das Go-Übungsbuch. 30 Kyu – 25 Kyu
Gunnar Dickfeld, ISBN 978–3–940563–31–6

Schwarz am Zug. Das Go-Übungsbuch. 25 Kyu – 20 Kyu
Gunnar Dickfeld, ISBN 978–3–940563–32–3

Schwarz am Zug. Das Go-Übungsbuch. 20 Kyu – 15 Kyu
Gunnar Dickfeld, ISBN 978–3–940563–33–0

Lehrstunden in den Grundlagen des Go
Kageyama Toshiro, ISBN 978–3–940563–05–7

100 Tipps für Amateure 1–3
Yoon Youngsun, ISBN 978–3–940563–08–8

Die Kunst des Angriffs. Strategie und Taktik im Go
Kato Masao, ISBN 978–3–940563–06–4

SANREN-SEI. Die Power-Eröffnung
Takagawa Shukaku, ISBN 978–3–940563–13–2

Die Schatztruhe. Nakayamas Go-Geschichten und Rätsel
Nakayama Noriyuki, ISBN 978–3–940563–02–6

Das leere Brett. Betrachtungen über das Go-Spiel
William S. Cobb, ISBN 978–3–940563–01–9

Go-Probleme für Genießer
Erwin Gerstorfer, ISBN 978–3–940563–19–4

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www.brett-und-stein.de

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Dieses Buch enthält sowohl den Deutschen als auch den Englischen Text.

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