© 2011 by Michael Redmond

三連星ー六つの構想

マイケル　レドモンド

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大模様を張るのは夢があって楽しい、と思う人には三連星がぴったりの布石だろう. 本書では実際にプロの実戦で使った三連星の必勝法を解説します。第一章では本書で提案する三連星の六つの基本パターンを解説します。 第二章は自戦解説20局です。丁寧な解説で読者に三連星の特徴と魅力を伝えるのが本書の狙いです。

マイケル　レドモンド　九段

マイケル　レドモンドは西洋人で唯一の囲碁九段です。レドモンド九段本人が作り上げたコンテンツと、見やすさと使いやすさを重視したSmartGo Booksの特有の工夫が合わさって、三連星の布石を打ちたいと考えている人、または白の対策を研究したい人にも貴重な一冊になると信じます。

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版権

© 2011 by Michael Redmond

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目次

三連星ー六つの構想

版権

マイケル　レドモンド　プロフィール

前文

グレーで示された章はこのサンプルには含まれません。

第1章：基本パターン

パターン1

パターン2

パターン3

パターン4

パターン5

パターン6

第2章：三連星打碁

第1局: Ｍ・レドモンド　五段 –山部　俊郎　九段

第2局: Ｍ・レドモンド　六段 – 坂田 栄男　九段

第3局: 上村 邦夫 八段 – Ｍ・レドモンド　六段

第4局: Ｍ・レドモンド　六段 – 武宮 正樹　九段　本因坊

第5局: 依田 紀基 七段 – Ｍ・レドモンド　六段

第6局: 馬場　滋 八段 – Ｍ・レドモンド　六段

第7局: 中村　秀仁 九段 – Ｍ・レドモンド　六段

第8局: 結城　聡　六段 – Ｍ・レドモンド　六段

第9局: 村松　竜一 五段 – Ｍ・レドモンド　六段

第10局: 植木　善大 四段 – Ｍ・レドモンド　六段

第11局: 依田 紀基 七段 – Ｍ・レドモンド　六段

第12局: 長原　芳明 六段 – Ｍ・レドモンド　七段

第13局: 神田　英 八段 – Ｍ・レドモンド　七段

第14局: 中小野田　智己 五段 – Ｍ・レドモンド　七段

第15局: 石倉　昇 七段 – Ｍ・レドモンド　七段

第16局: 梶原 武雄 九段 – Ｍ・レドモンド　七段

第17局: Ｍ・レドモンド　七段 – 結城　聡 七段

第18局: Ｍ・レドモンド　七段 – 叶井　天平 五段

第19局: Ｍ・レドモンド　九段 – 王　銘エン 九段

第20局: Ｍ・レドモンド　九段 – 福井　正明 九段

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SmartGo Books紹介

マイケル　レドモンド
プロフィール

1963年5月25日生 米国カリフォルニア州出身

大枝雄介九段門下

日本棋院東京本院所属

1981年：入段

2000年：九段に昇段

1984年：大手合全勝優勝

1985年：留園杯優勝

1989年：大手合全勝

国際棋戦：北米代表、または日本代表として十数回参加、準々決勝進出が最高の成績。

日本国内棋戦：本戦入りは合計20数回、第38期碁聖戦本戦準決勝が最高の成績。

2000年：第18回テレビ囲碁番組制作者会賞受賞

2000年、2008年：ＮＨＫ囲碁講座講師

2009年：公式戦通算500勝達成、史上85人目

著書：

「直観力　私が囲碁から学んだ生きるということ」　海竜社

「マイケル・レドモンドの攻め・守りの基本」　ＮＨＫ出版

「レドモンドの基本は格言にあり」　ＮＨＫ出版

「コウが1から10まで分かる本」　　マイコミ

監修・解説：

「黄龍士」　清流出版

前文

三連星とはどんな布石か、と話す前にまず星という着点について私の考えを紹介しましょう。星打ちには一手で隅を占めて足早に打ち進めようとする性格があり、辺や中央への発展を意識した手です。逆に、あまり隅の地を意識した手とはいえません。何故ならば、相手が三々に飛び込めば隅の地を持って行かれてしまうからです。小目や三々と比較して星は盤端から離れているので、上からの攻撃には強く、下からの攻撃には比較的弱いのです。小目と星にはそれぞれの長所と短所がある事を思えば、それに続く次の手も長所を伸ばすように選びたい。つまり小目の次の手はシマリで隅を確定地にするのが有力なのに対し、星の次の手は辺のヒラキを打ってスピードと勢力という星の特性を活かすように打つのが自然です。このように星の特性から自然発生したのが三連星の布石です。 三連星の布石では、黒は最初の三手で早くも右辺に模様の強力な土台を築きます。 三連星は辺や中央に向かって行こうとする星の性格を十分に発揮して、黒の4手目で上辺か下辺、5手目で中央にまで拡張するスピード感あふれる布石を可能になします。このスピード感と規模の大きさが三連星の醍醐味です。

本書の第1章では三連星の基本的な打ち方を6つのパターンに分けて紹介します。模様の碁をめざす黒の必勝法と、対抗する白の有力な打ち方を丁寧に解説したつもりです。しかし実戦は教科書通りには行かないだろうということで、第2章は私の対局集です。私の打ち盛りの時代で、三連星を愛用した時期の対局が中心です。こちらも解説に力を入れました。プロの対局で6パターンの必勝法がどのよに力を発揮するか、じっくりお楽しみ下さい。

マイケル　レドモンド、2012年秋

第1章: 基本パターン

三連星を得意の布石にしようと思った時、私はまず数百局のプロの実戦譜を研究しました。先人たちの知恵から学び、それを基本としたのです。更に独自の研究を加え、出来上がったのは私のゲームプラン、この6つのパターンです。

黒が二連星にした時点で、例えば白4の手で右辺にワリウチして三連星を妨害する、またはアキ隅を打つにしても目外し、高目など三連星の力を弱めようとする着点を選ぶ場合もありますが、本書では解説しません。私の考えとしてはそれらの布石は三連星の必勝法に含まれず、二連星の布石で対応できるものです。基本パターンでは黒の打ち方を分かりやすく紹介する狙いがあり、白は常識的、正攻法と思われる打ち方を選びました。

パターン1

1–5

三連星は素早く辺と中央に勢力を伸ばし、早い段階で大模様を築こうとする布石です。このスピードを可能にするのは隅を一手で占めようとする星という着点です。その代償として、三々はガラアキで、白に地を与える可能性があります。しかし地で先行されることを恐れてはいけません。三連星にはその弱点を補って余りあるスケールの大きさがあり、その長所を伸ばすのがこの布石で成功するカギです。

6

白としては三連星の外からのカカリは常識的な一手でしょう。ここで黒Ａの受け、黒Ｂのハサミ、または手抜きも考えられ、作戦が替わる大きな岐路です。その選択をする前に、白6で三連星の中に飛び込む打ち方を調べてみましょう。

白の苦戦

白1と飛び込むのはお奨めできません。ハサミの石があるので黒2、4と攻撃して、白5は狭いヒラキです。黒は上辺と右下方面を拡張しながら攻め続け、白は弱石を抱えて苦しいのです。

7

このパターンでは黒の下辺のヒラキを解説します。この一手で黒模様の中心は右辺から右下へと、微妙に移動しました。このように中心の位置を確認するなどして、模様の全体像を感覚的にとらえる事が大切です。

8

白としてはカカリに手抜きされたので、続けて右上隅に打つのは自然です。本パターンでは白の三々入り、パターン2ではこの手で白Ａの両カカリを研究します。

9

黒模様の中心は右下ですから、模様を拡張するためには右側のオサエを選びます。格言で「広い方からオサエよ」といいますが、それは両側に辺の石があればの話で、次図で見られるようにこの布石には不向きです。

逆方向

本図で示される白8までの手順も一つの定石ですが、上辺に黒のヒラキがない局面では良くないと考えられています。黒9と白12は見合いです。結論として、黒の厚みは左向きで、右下に中心があるはずの黒模様を広げる働きが少ないのです。難しい打ち方です。

10–14

右上隅は定石の進行です。早くも黒模様は中央に向かって広がっています。白14と模様の中心に打ち込む時期です。この手で他へ打ったのでは黒模様がますます手が付けられなくなってしまうからです。

大模様

白1も大場ですが、黒4は模様に芯を入れる大事な一手です。この急所を打った後では、白の打ち込みは難しくなるのです。しかし黒6までと広げられては白はどこかに打ち込むしかなく、黒の勢力圏内で白の苦しい戦いが予想されます。

15

三連星の中に入った白に対し、黒15と攻めるのが正しい定石選択です。この手でハサミは甘くなりそうです。

右辺に限定される

黒1のハサミはスケールの小さい模様となり、疑問です。白14までとなって、次に白Aが厳しい踏み込みです。黒模様は右辺に限定され、この広さでは黒の苦戦です。

16–18

19

黒19では選択の余地があります。

定石

黒1も有力で、その場合白2とケイマに打つ形です。 9と10は見合いです。 白10まで、本譜との差は微小で互角といえるでしょう。

20–22

22まで、白はタイミング良く打ち込む事によって黒模様を削減しました。黒としては、右辺の上部はほぼ確定地となり、更に右辺の白をいじめる含みがありますから、互角の布石といえるでしょう。

23–27

ここまで布石は互角、次に白ＡかＢに打ってから中盤戦が始まりそうです。ところで、星の布石では右下隅のような形になり易く、白からの三々入りが問題となる場合が多いので、ここで少し脱線して定石の研究をしましょう。

28

白Ａ、またはＢの打ち込みもあり、黒は一手で下辺全体を囲う事が出来ないので、白の三々入りは時期尚早です。実際は前図の解説にもあるように、下辺をもうしばらく放置して白は他の大所を打つところでしょう。しかし三連星を打つならこの定石を熟知して無駄はないので、この場を借りて解説する事とします。

29

右辺に白の弱石があるので、黒29と遮る一手です。ここで妥協しては失敗です。

軟弱

黒1は軟弱で、攻めの余地を失うから失敗です。7まで白の右辺は補強され、悠々と8の大場に向かいます。後で白Ａ、またはＢの打ち込みがあって、守りに徹した割に黒地が大きくならないのです。

30

この場合は白のノゾキが形です。

白失敗

白1のケイマスベリはこの形では筋悪です。黒2が急所で、白5までの生きは小さくつらいのです。6以下と攻めて黒好調です。

31–32

白32の手では定石が二つあり、選択の余地があります。

黒優勢

白1は定石の一つで、本来なら白5まで互角のはずです。ただしの打ち込みが早すぎたため、全局的には黒優勢です。黒6以下の攻めが痛烈で黒はガッチリと主導権を握りました。

33–35

黒35と出て、次のキリを狙います。

白成功

黒1の二段バネは切り取られてしまいます。隅を取られても白8と辺に躍り出る形がいいので、この図は白成功です。

36–37

黒37のキリは隅を取って、白を辺で生かす定石です。

後手

黒1の二段バネは一つの形で、場合によっては本図も立派な打ち方でしょう。しかし黒3まで後手となり、白4と守られてしまいます。この局面では攻めのチャンスを逃して物足りない打ち方です。

38–45

46

白46は中央との連絡を意識した手です。ここで私なら黒Ａと急襲したい気持ちもありますが、本譜ではより簡明な打ち方を提案します。

黒手厚い

白46で1のサガリには黒2と厚く塗ります。手順中、黒6は白の根拠を奪う急所です。8まで黒十分の厚みです。

47–48

白48は下辺と右辺の守りを兼ねた手です。

49–55

55まで白地は少なく、黒の楽な碁です。

パターン2〜6はこのサンプルには含まれません。

第2章: 三連星打碁

私が三連星の布石を意識し始めたのは1988年でした。自分の力強い棋風を活かす得意戦法を身に着けたいと考えていました。本戦入りを果たすようになりトッププロとの対局が増えたので、武器になる布石が欲しかったのです。ちょうどその時、トッププロに白を持って、相手が三連星の布石を打つ という事が2局続きました。この経験から三連星に興味を持ち研究を重ねましたが、本格的に打ち始めたのは1989年に入ってからです。失敗したくないので、万全の用意をしたわけです。

それからの数年間は私のパワーを全面に出す棋風と三連星がうまくフィットし、愛用しました。実戦となると、黒はパターンの通りに打とうと思っても、白には別の構想がある、という場合もあります。プロの実戦、虚虚実実の戦いの中で変化するパターンを楽しんで頂きたい。

第1局

白: Ｍ・レドモンド　五段
黒: 山部　俊郎　九段
コミ: 5目半
対局日: 1988–10–06
大会: 第15期天元戦　二次予選
回戦: 2回戦
解説: Ｍ・レドモンド

山部俊郎九段は藤沢秀行九段と梶原武雄九段と並んで戦後派三羽烏と呼ばれました。「変幻山部流」と呼ばれ天才肌の棋士でしたが、何度も決勝に残りながらあと一歩でタイトルが取れない悲運の人でもありました。本局は私の白番ですが、三連星に興味を持ち始めるきっかけとなり、その意味で私にとて重要な一局でした。

1–8

9

これはパターン3に分類される布石ですが、一つ違うのは白8の位置です。パターン3では白8をＡと打ちました。

10

白10はＡとＢを見合いにして、黒模様の拡大を阻止しようとしました。上辺の白模様の価値を高める効果もあります。

黒の大模様

白1、3と地にこだわると、黒4は白の低位を咎める厳しいカタツキです。黒22まで、理想的な黒の大模様です。パターン3では同じ局面で黒の別法を示しました。どちらの図にしても黒有望でしょう。

白つらい

今度は だけ打って白手抜きの変化を見ましょう。黒2のツケが厳しく、 の一子を切り離します。白3以下動き出すのは黒8まで、白のつらい戦いです。 白3でＡの上ハネは次の図で示しましょう。

黒よし

白1以下とを捨てるのもやはり白不満です。白の隅はまだ不完全な形に対して、黒の構えは厚く、立派です。

11

見合い

1と2は見合いです。 白6以下俗な打ち方に見えますが、周囲の黒が強いので、この場合白は早生きを目指して有力です。白14は黒の受け方を問う手筋です。18までの振り替わりで白は辺で生き、黒は中央で厚みを築きました。と黒1の交換は白のキカシとなり、その分白満足のワカレといえます。

キカシ

白のキリに対して黒1と上アテするのは白2のツギ、4のキリと二つのキカシを打ち、6まで生きて白成功です。の手筋を打たなかった場合、つまり次の図との比較が一目瞭然でしょう。

黒好形

白1と単にツギは、黒2、4とピッタリ封鎖するのが効率のいい形になります。次に 黒Ａ以下符号順に白Ｄまでのキカシが気持ちよく、右下隅の補強にもなります。

12

上辺で白の勢力が強いので、このようにハサミを打って攻勢に出るのが自然です。

一手無駄

この定石を選ぶと黒は悠々と生きる事になり、は働きの少ない手になります。

13–15

16

白の立場としては、上辺で黒に楽な生き形を与えるのは不満です。そう考えて私は16と攻めを続行しました。

ゆっくりと

白1と打つのも定石ですが、このように黒を安定させてはの働きが乏しくなると考え、この図を採用しませんでした。ただし今改めて見るとコミ碁という事もあり、このようにゆっくり打つのもありました。次の手で白Ａが有力です。白3で4と打つのも定石で、それは次の図で示します。

白甘い

白1と打てば黒2以下8までが定石です。この場合、上辺が狭くは小さい手になっています。この図は白不満です。

17–20

21

黒21は定石から外れました。何でもないような局面から鋭い手を放ち、いきなり難しい戦いに持ち込むのが山部九段の持ち味ともいえます。

黒悪くない

黒1と打てば普通でした。上辺の黒三子を捨て、隅を大きく黒地にします。11まで、黒悪くないでしょう。

22–25

26

白のケイマでＡのオサエも考えられます。ただし左辺の黒二子を取った場合に微妙な差が生じるので、白Ａから打つのは損な意味があります。

互角

白1から順番に打てばほぼ確実に黒二子が取れ、7まで互角のワカレです。1と6の交換を省いて取ろうとしたのが実戦のケイマです。

27

私の思惑を外し、黒は二子を動き出してきました。

28–30

31

黒31とゲタにかけた手が問題でした。

形勢不明

黒1と上辺の石を助けるのが大きく、以下17まで自然な流れで一本道です。上辺の黒はほぼ安定して、勝負はこれからです。

32–33

34

白Ａと切るのはワナにはまります。

黒厚い

白1のキリには黒2とノビて、3と4が見合いです。黒4以下のシボリが決まっては黒が厚く、16と打ってはっきり黒優勢です。

壮大な厚み

先図の白9で1と出るのは結果的に黒の厚みをより立派にします。白7まで一旦は頭を出しますが、黒8ともう一度ゲタにかけるのが良く、28まで黒の壮大な厚みが出現します。黒優勢です。

35

白勝ち

黒35で1、3と出切るのは白4から6のカケが好手順です。10までとなって黒の有効なシボリがないので、今度は上辺の白地が大きすぎます。

36–38

39

危険

実戦の39で黒1と押さえるのは危険です。白2のキリから、次に白6、8と動き出して、黒は困ってしまいました。

40–46

白40から分断して、白の攻めが続きます。

47–54

黒の序盤の星打ちは中央に発展しようとする打ち方ですから、このように白が中央で厚くなると一応白成功です。

55

黒のノゾキは逆です。反対のノゾキが優りました。

正しいノゾキ

黒1のノゾキが正しく、白2と上辺を守るくらいです。 黒9まで、実戦の進行と比較してはっきり黒得です。

56–60

白60は手数を伸ばして、上辺の攻め合いに勝つための手順です。

61

ダメヅマリ

中央の黒六子がダメヅマリで、黒1のハネダシは打てません。

62–68

白68は「石塔シボリ」の手筋で、攻め合いは白勝ちです。

69

石塔シボリ
4: ホウリコミ; 5: 取り; 7: ツギ

このように白二子を取ってシボリを打たれた姿が石塔に見えるということで、石塔シボリの名前ができたようです。8まで攻め合いは白勝ちです。

白勝ち

黒1なら白2と生きます。黒3以下、今度は中央との攻め合いですが、8まで白勝ちです。

70–75

76

ここまで来ると白の地合いのリードが明白です。中央の白の厚みが黒模様の拡大を妨げ、黒の楽しみが少ないのです。

77–88

89

山部九段は早い投了でも有名でした。黒89から形造りかもしれません。

90–100
98: ホウリコミ

101–103

104

実は、右上隅は手残りです。しかし白の有利なヨセコウなので、仕掛けても黒は得しません。触らずに投了は山部九段らしいと思いました。

一手ヨセコウ
コウ取り: 16, 19, 22; 24 @ 2; 25: コウ取り

黒2以下一手ヨセコウになりますが、白17のコウダテが大きく、黒18と本コウにしても25まで、黒の有効なコウダテがありません。

104手完 白中押し勝ち

1–104
48: ツギ; 98 @ 66

第2局〜第20局はこのサンプルには含まれません。

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