© 2004 by Yilun Yang

Principios Fundamentales del go

Yilun Yang 7 dan

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La mayoría de los maestros de go analizan las posiciones hasta la muerte, ocasionalmente colocando secuencias que muestran cómo el análisis cambiaría si una piedra fuese cambiada de lugar, pero la dinámica funcional de tales cambios nunca es estudiada. El señor Yang enseña el significado fundamental de las piedras de manera que usted pueda tomar una posición que nunca haya visto antes y entender qué es lo que debería estar tratando de lograr allí y la mejor manera de proceder para lograrlo. El señor Yang tiene una extraordinaria habilidad para hacer que las situaciones más complejas parezcan sencillas al mostrar los principios básicos que están involucrados.

Mucho del material en este libro definitivamente no se encuentra disponible en literatura sobre el go en lengua española. De hecho, dudo que este material pueda ser encontrado en cualquier otra parte del mundo porque el señor Yang no formuló estas ideas hasta después de su llegada a los Estados Unidos en 1986. Una vez me dijo que cuando enseñaba en China sus estudiantes le decían: «Sí, Maestro, yo le creo». Luego de llegar a los EE.UU, empezó a encontrar estudiantes que decían: «Sí, Maestro, yo le creo, ¿Pero por qué? ¿Cómo es que ese pequeño cambio-una línea hacia arriba o abajo, izquierda o derecha-puede ocasionar un cambio tan drástico en el análisis? Debe haber algo fundamental que está ocurriendo aquí, pero ¿De qué se trata? No lo entiendo.» Esto obligó al señor Yang a pensar acerca del significado de las jugadas. El resultado de esos pensamientos es el libro que tiene ahora en sus manos, una teoría verdaderamente occidental del go.

A aquellos lectores que nunca han recibido una lección con el señor Yang: prepárense. Su enfoque hacia el juego está a punto de ser transformado.

Joel Sanet
Enero 2004

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Derechos de Autor

© 2004 por Yilun Yang

Todos los derechos reservados. Se prohibe su reproducción total o parcial.

Slate & Shell
1425 Westshire Lane
Richmond, VA 23238
www.slateandshell.com

Un agradecimiento especial para Chendao Lin por hacer el primer borrador de este libro a partir del manuscrito original escrito en chino y a Larry Russ por su ayuda con la edición.

Editado por Keith Arnold, Kirby Huget y Joel Sanet

Diseño de la portada por Laurie M. Crammond

Versión para SmartGo Books:

Digitalizada por Bill Cobb y John Mifsud

Revisada por by Terri Schurter

ISBN de la edición impresa:

1–932001–15–8 SSYY005 (edición de tapa dura)

1–932001–21–2 SSYY006 (edición de tapa suave)

Traducido por Alejandro Montiel

Tabla de Contenidos

Principios Fundamentales del Go

Derechos de Autor

Sobre el Autor

Prefacio

Capítulo Uno: Puntos claves en la apertura

I. Propiedades especiales de la esquina

A. El Punto 4–4

B. El Punto 3–4

C. El Punto 3–3

D. El Punto 5–3

E. El Punto 5–4

Los capítulos que aparecen en gris sólo están incluidos en el libro completo.

II. Clasificación de las jugadas grandes de la apertura

A. Jugadas de primera clase

B. Jugadas de segunda clase

C. Jugadas de tercera clase

D. Jugadas de cuarta clase

Esbozo de calificación de las jugadas grandes de la apertura

III. Puntos claves para la influencia

A. Puntos claves para la influencia posicional

B. Puntos claves para el ataque y la defensa

IV. Problemas

Capítulo Dos: Relaciones y combinaciones

I. La eficiencia de las combinaciones y relaciones

II. Técnicas para hacer combinaciones eficientes

A. Velocidad y flexibilidad contra solidez y fuerza

B. Largo contra corto y alto contra bajo

III. Problemas

Capítulo Tres: Uso efectivo del joseki

I. Escogiendo una jugada de acercamiento

II. Seleccionando una pinza

A. Pinzas apretadas contra flojas

B. Pinzas altas contra pinzas bajas

III. Una perspectiva de tablero completo del joseki

IV. Problemas

Capítulo Cuatro: Invasión y reducción

I. Invasión

A. Tipos de invasión

1. La Invasión que ataca

2. La Invasión que destruye territorio

3. La invasión que desbarata

B. La sincronización de las invasiones

II. Reducción

A. Técnicas de reducción

B. La sincronización de las reducciones

III. Problemas

Capítulo Cinco: Invasión y separación de algunas formaciones típicas

Formación Uno

Formación Dos

Formación Tres

Formación Cuatro

Formación Cinco

Formación Seis

Formación Siete

Formación Ocho

Formación Nueve

Formación Diez

Acerca de SmartGo Books

Sobre el Autor

Yilun Yang nació en Shanghai, China en 1951 y se convirtió en jugador profesional de go a los catorce años de edad. Se unió al Equipo Nacional Chino de go en 1973 y participó activamente en los encuentros Chino-Japoneses de ese período.

Yang fue seleccionado como uno de los miembros del Equipo Chino de go viajero, que visitó Japón en 1978. También asumió la responsabilidad adicional de Entrenador del Equipo de go de Shanghai en 1979, y ha escrito numerosos artículos y libros sobre el go.

Cuando China inició un sistema de calificación profesional en 1982, a Yang se le otorgó el rango de 5 dan. Fue promovido a 6 dan el siguiente año.

Yang ha tenido las siguientes distinciones en Competencias Nacionales Chinas:

1973: Primer lugar en la Competencia Nacional de Hombres Jóvenes

1978, 1979, 1980, 1985, 1986: Campeón Nacional en Competencia por Equipos

1986: Primer lugar en el Torneo de la Copa Yuntze

Yang vive hoy día en California y es un maestro de go muy popular entre muchos estudiantes que toman lecciones via Internet. También enseña talleres en varias partes alrededor del país. Puede contactarlo en yly_go@yahoo.com.

Prefacio

Durante los últimos años he estado enseñando go en los Estados Unidos y tratando de mostrar a los jugadores una forma más eficiente de aprender acerca del go. Es mi esperanza que los Estados Unidos alcancen tan pronto como sea posible a los países donde el go está más avanzado, así que este libro está dedicado a los jugadores de go en los EE.UU.

(Nota del traductor: y con esta traducción al español, dedicamos este libro a toda la comunidad hispanoparlante aficionada al go)

Todos los jugadores preguntan sobre cómo avanzar y mejorar su habilidad. Los jugadores aficionados usualmente no pueden dedicar la misma cantidad de tiempo y energía al estudio del go que los jugadores profesionales; la pregunta es entonces cómo mejorar y avanzar como aficionados con el limitado tiempo del que disponen.

He visto a muchos jugadores que tienen la motivación para aprender pasar enormes cantidades de tiempo estudiando, y aún así recibir magros frutos como resultado de su trabajo. Esto es insatisfactorio y lamentable. Aunque algo de esto puede ser atribuído a su situación personal o a la comprensión individual de las habilidades básicas, siento que el método de aprendizaje que usan es uno de los problemas claves.

Aunque las variantes son numerosas, hay regularidades y principios que pueden ser resumidos. Uno no debe tratar ciegamente de alcanzarlo todo a la vez; uno necesita enfatizar los principios básicos. Una vez que estos principios se han dominado, el aplicarlos paso a paso se convierte en el camino hacia niveles de habilidad más altos.

Este libro presenta varios principios que son la clave para dominar el go, y una de las características únicas de este libro es la lista de principios claves presentados en cada capítulo. Proporciono análisis teórico de los principios al igual que varias aplicaciones prácticas, usando ilustraciones tomadas de formas y formaciones a menudo observadas en juegos reales. Los capítulos aumentan en dificultad, empezando con las habilidades básicas y progresando lentamente a niveles más altos. Los problemas al final de cada capítulo están ahí para ilustrar más y aumentar la comprensión por parte del lector de los principios y temas cubiertos. Es mi esperanza sincera que este trabajo será útil a mis lectores de habla española.

Yilun Yang

Verano de 1989

Capítulo Uno: Puntos claves en la apertura

I. Propiedades especiales de la esquina

Comenzamos un juego de go jugando en las esquinas, usualmente ocupando los puntos estrella (4–4), los 3–4, los 3–3, los 5–3 o los 5–4. Los aficionados aprenden rapidamente a confiar en estas jugadas, y a menudo las usan sin considerar sus ramificaciones. Ellos juegan inmediatamente en las cuatro esquinas, y se apresuran durante la apertura. A menudo, es solamente cuando llegan al juego medio que empiezan a considerar seriamente sus jugadas. ¿Pueden las jugadas de apertura en el go ser de verdad tan simples?

Teóricamente, las jugadas iniciales en un juego tienen el mayor valor y son por tanto las más importantes. Conforme el juego progresa y el número de puntos abiertos disminuye, el valor de cada jugada disminuye también. Las últimas jugadas valen solamente un punto o medio punto. Así que no hay razón para jugar de forma casual durante la apertura. Las estrategias de los profesionales comienzan con la primera jugada.

Las ventajas relativas de las varias jugadas de esquina comunes en la apertura no son tan significativas. Sin embargo, cada jugada en la apertura tiene sus características especiales propias basadas en su ubicación. Cuando las consideramos con respecto a la situación de todo el tablero, hay innumerables posibilidades para investigar. Muchos aficionados no entienden en realidad estos factores, y aún menos los usan bien. Con el fin de tener un mejor entendimiento de la esencia del go, no debería copiar desconsideradamente patrones de apertura. No le tomará demasiado tiempo el obtener una comprensión razonable de este conocimiento básico.

A. El Punto 4–4

1. Ventajas de una piedra en un punto estrella

a. Una jugada ocupa una posición ventajosa en la esquina

Diagrama 1

b. Situada simetricamente, está balanceada, y no es direccional; es decir, no favorece a un costado por encima de otro. Más adelante, el extenderse a A o B sería rápido y fácil. Por supuesto, su oponente tiene también la elección de acercarse en C o D.

c. Está también balanceada de otra manera: no está demasiado alta ni baja. No necesita preocuparse por ser empujada hacia abajo, y tiene buena influencia hacia el centro. Ya sea que usted quiera construir una gran armazón o su oponente ya ha construído una, este es un punto ideal.

Diagrama 2

En el Diagrama 2, las Negras tienen una gran armazón. La piedra en el punto estrella en la esquina inferior derecha es el punto pivotal de la armazón, balanceada hacia los costados en términos de distancia y altura. Si trata de cambiar la posición de esta piedra, es dudoso que encuentre otro punto tan bien balanceado.

d. Es altamente móbil y flexible. Puede ver esto cuando su oponente trata de acercarse a su piedra en el punto estrella con un rompe escaleras. Si escoge ignorar esta jugada de acercamiento el daño será mínimo.

Diagrama 3

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En el Diagrama 3, la piedra negra en la esquina superior derecha está en una posición ventajosa cuando las Negras atacan a las dos piedras con Negras 1. Si las Blancas van a romper la escalera para que sus piedras puedan escapar seguras, la mejor manera sería un rompe escaleras en Blancas 2. Las Negras capturarían las dos piedras, dándole a las Blancas una segunda jugada en la parte superior derecha, y puede entonces esperarse la continuación hasta Negras 11. La situación resultante no es demasiado seria para las Negras. Por otra parte, si la piedra en la esquina superior derecha de las Negras está en el punto 3–3 o en el 3–4, y las Blancas tienen otra jugada tras un golpe de hombro para romper la escalera, las Negras quedarán con un serio problema.

2. Desventajas de una piedra en un punto estrella

No hay jugadas perfectas en la apertura; de lo contrario habría un único patrón de apertura. El punto estrella no es una excepción. Tiene las siguientes desventajas.

a. La esquina no está asegurada

Diagrama 4

＞＜

Tal como se ilustra en el Diagrama 4, las Blancas pueden entrar en el punto 3–3, siguiendo la secuencia hasta Negras 12 para tomar el territorio de la esquina a la vez que retiene el sente. En esta variante, el enorme espesor de las Negras es normalmente más ventajoso que el territorio de la esquina de las Blancas. Por otra parte, las Blancas pueden calcular el momento de la invasión en el punto 3–3 de manera que la influencia y el poder del espesor negro resultante no tenga mucho efecto. Hablando localmente, la ganancia de las Negras en este intercambio no es mayor que la de las Blancas.

Diagrama 5
2: elsewhere

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b. Convertir la esquina en territorio es costoso: se requieren dos jugadas adicionales para completar el proceso. El Diagrama 5 ilustra una combinación para asegurar la esquina. Si cualquiera de las dos jugadas adicionales es descuidada, las Blancas pueden invadir la esquina exitosamente.

Diagrama 6

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El Diagrama 6 muestra la mejor jugada si las Negras insisten en tomar territorio con sólo dos jugadas-en Negras 1 o en A. El jugar tan lentamente, sin embargo, es inconsistente con las ventajas del punto estrella de velocidad y flexibilidad. Véalo de esta forma: si usted ya tuviera una jugada en Negras 1, ¿Continuaría usted con una jugada en el punto estrella?

El punto estrella es la ubicación ideal para ocupar la esquina a la vez que se genera influencia. Está generalmente más acorde con los jugadores que prefieren construir armazones y son hábiles en la lucha, y sus ventajas son particularmente aptas para construir una armazón que abarque el centro. La mayoría de los oponentes no invadirían descuidadamente la esquina como en el Diagrama 4 debido a que estarían preocupados por su poderoso espesor resultante. Así, la debilidad del punto estrella puede a veces ser enmascarada.

Diagrama 7

Por el contrario, cuando su oponente tiene una posición a ambos costados del punto estrella, como en la parte superior derecha del Diagrama 7, sus ventajas se han desvanecido. Debido a que las Blancas han efectivamente anulado cualquier espesor externo que las Negras pudieran crear, una invasión de las Blancas en el punto 3–3 es altamente probable.

Asegúrese de que sus jugadas de continuación se apegan a las cualidades especiales del punto estrella. Desarróllese rapidamente a lo largo de los costados, y evite el pensar inicialmente en asegurar el territorio de la esquina. Busque situaciones como el Diagrama 2 que son ideales para una apertura en el punto estrella, y evite posiciones similares a la parte superior derecha del Diagrama 7.

B. El Punto 3–4

1. Ventajas de una piedra en un punto 3–4

a. Ocupa un punto ventajoso en términos de la esquina

Diagrama 8

b. Tiene excelentes posibilidades de continuación: La jugada de caballo en A (concepto proveniente de la forma de mover los caballos en el ajedrez. Nota del traductor), la jugada grande de caballo a B, o el salto de un espacio a C—todas las cuales pueden encerrar el territorio de la esquina con tan sólo una jugada adicional.

Unos cuantos factores, ni ventajosos ni desventajosos, siguen.

Diagrama 9

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Debido a que el punto 3–4 no es simétrico, tiene propiedades direccionales. Algunas veces esto será ventajoso, como en el Diagrama 9. Las Blancas tienen influencia externa en la parte superior derecha y desea desarrollar hacia la izquierda, pero la piedra de las Negras en el punto 3–4 en la parte superior izquierda está posicionada en forma ideal para frustrar el plan de las Blancas. Usualmente las Blancas pueden acercarse solamente en Blancas 1, pero, luego de que las Negras se extienden a 2, el territorio en el costado superior será dividido parejamente entre las Blancas y las Negras. Si las Blancas sin embargo insisten en jugar en A, las Negras encierran la esquina con B y están satisfechas. Las Blancas estarán reacias en darle a las Negras todo ese territorio en la esquina tan sólo para construir una posición al costado.

Diagrama 10

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A veces, sin embargo, lo contrario es cierto. En el Diagrama 10, la piedra 3–4 de las Negras está pobremente situada. Como resultado, Blancas 1 se ha vuelto una excelente jugada de acercamiento en coordinación con la pared de las Blancas en la parte superior derecha.

Las ventajas del punto 3–4 dependen completamente de cuán bien sean utilizadas las propiedades especiales del punto 3–4.

2. Desventajas de la piedra en el punto 3–4

a. El desarrollo hacia el costado es más lento.

Diagrama 11

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En el Diagrama 11, cuando Negras 1 extiende hacia el punto medio en la parte superior derecha, las Blancas pueden aún invadir en Blancas 2 y, continuando hasta Blancas 8, construir una base sólida.

Diagrama 12

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En el Diagrama 12, cuando las Negras se extienden hacia el otro costado, las Blancas de nuevo se acercan a la esquina. Las Negras juegan la diagonal en 3 para evitar que las Blancas las presionen hacia una posición baja, pero Negras 1 está demasiado lejos. Localmente, los Diagramas 11 y 12 son desventajosos para las Negras. Por tanto, el punto 3–4 se utiliza mejor para asegurar la esquina primero y luego extenderse a lo largo de los costados.

b. La influencia del punto 3–4 hacia el centro no es sustancial, y puede ser presionada hacia abajo.

Diagrama 13

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El Diagrama 13 ilustra una apertura típica. Cuando se juega el acercamiento alto de Negras 7, se siente como que presiona a las Blancas hacia abajo. Debido a que las Negras han triunfado en ocupar tres puntos estrella en el costado derecho, en conjunción con el acercamiento alto en cuarta línea en Negras 7, esto crea una obvia influencia hacia el centro. Las Blancas deben poner cuidadosa atención. Al inspeccionar todo el tablero, todas las piedras de las Blancas excepto una están bajas, en la segunda o tercera línea desde el borde. Si se desarrolla una lucha en el centro, las Blancas estarán en desventaja. Luego de la continuación a Negras 13, se considera que las Negras tienen una ligera ventaja local. Si Blancas 4 hubiera estado en el punto estrella, la situación de todo el tablero hubiera sido más balanceada para las Blancas.

El punto 3–4 se enfoca en el territorio. En este sentido, su eficiencia está en medio entre la del punto estrella y la del punto 3–3. Su efectividad se ve maximizada cuando el foco está en el esquina. Debido a que el punto 3–4 es a menudo considerado como la mejor jugada para un enfoque estable en el juego, el punto 3–4 ha sido un favorito de los profesionales durante años. Sin embargo, carece del potencial del punto estrella para ejercer influencia y hacer un desarrollo rápido en el centro.

C. El punto 3–3

1. Ventajas de una piedra en el punto 3–3

a. La esquina es ocupada con una jugada.

Diagrama 14

b. Situada simétricamente, está por lo tanto balanceada, sin una tendencia direccional. Las extensiones futuras a A o B ofrecen un desarrollo rápido. Sin embargo, el oponente tiene también la opción de acercarse a la esquina desde cualquiera de los costados en C o D.

c. La jugada grande de caballo en C o una jugada pequeña de caballo en E encierra la esquina. Estas funcionan de forma similar a un encierro desde el punto 3–4, preparando una extensión a lo largo de cualquier costado.

2. Desventajas de una piedra en un punto 3–3

a. Está baja. Tendiendo a ser presionada hacia abajo, su influencia hacia el centro es pequeña, así que está pobremente posicionada para construir una armazón o contrarrestar la armazón del oponente.

Diagrama 15

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En el Diagrama 15, la piedra 3–3 de las Blancas tiene extensiones en ambos costados—una gran armazón en construcción. Las Negras, sin embargo, golpean en el punto vital con Negras 1. La continuación elimina cualquier esperanza de una armazón para las Blancas.

b. La movilidad está disminuida.

Diagrama 16

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En el Diagrama 16, el acercamiento de jugada grande de caballo en Blancas 1, o cualquiera de las jugadas A hasta D, parecen tomar la iniciativa. El ignorar cualquiera de ellas dejará a las Blancas con una gran pérdida.

Una piedra 3–3 toma la esquina por completo en una jugada. Es a menudo usada por jugadores que están orientados territorialmente y preparados para batallas extensas. Es a menudo usada por las Blancas.

Diagrama 17

En el Diagrama 17, con las Negras ocupando ambos costados, la piedra de las Blancas en el punto 3–3 en la parte inferior izquierda asegura la esquina. Sin estar amenazada por su entorno, está perfectamente colocada. No sólo está maximizada su ventaja, sino que no encontrará un mejor lugar para esta piedra. El colocarla en cualquiera de los puntos 3–4 le daría a las Negras una fuerte jugada de acercamiento. Si se coloca en el punto estrella, su incapacidad de asegurar el territorio de la esquina invitaría a que ocurra una invasión.

D. El Punto 5–3

1. Ventajas de una piedra 5–3

Diagrama 18

a. Tiene una continuación ideal y puede completar el territorio de la esquina con una segunda jugada en A. Esto es igual que el encierro con la jugada de caballo del punto 3–4.

b. Tiene mayor influencia hacia un costado, ejerciendo control al inhibir la expansión.

Diagrama 19

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En el Diagrama 19, si las Blancas desarrollan el costado superior haciendo la extensión en Blancas 1, las Negras obviamente encierran la esquina con 2. Hay que admitir que esta situación es artificiosa pues la jugada de las Blancas es poco convencional y va en contra de la teoría de la apertura del go. En cualquier caso, las dos piedras negras en la esquina superior izquierda efectivamente restringen el desarrollo potencial de las Blancas en el costado superior. Por tanto, las Blancas usualmente se aproximan a la esquina en Negras 2. El costado superior sería entonces naturalmente tomado por las Negras en A o B. En otras palabras, el punto 5–3 en la esquina superior izquierda daña el potencial de expansión del punto estrella superior derecho.

c. La influencia hacia el centro es mayor, con poca preocupación de ser presionada hacia una posición baja. De hecho, cuando su oponente se acerca, esta piedra puede apoyar el presionar al oponente hacia una posición más baja.

Diagrama 20

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Tal como se ilustra en el Diagrama 20, la formación de las Blancas en el costado izquierdo ya es baja, y si las Blancas se acercan en Blancas 1, la jugada de caballo de Negras en 2 es lo suficientemente poderosa como para mantener a las Blancas presionadas hacia abajo. Esta técnica es a menudo muy efectiva para luchar. Sin embargo, debe recordar ser cauteloso cuando aplique la prensa de la jugada de caballo—intercambia la influencia por territorio. Muchos aficionados están felices con el territorio potencial al costado en el exterior luego de usar la prensa de la jugada de caballo, pero a menudo sin considerar que el oponente ha obtenido territorio sólido a cambio.

Desventajas de una piedra en un punto 5–3

a. El control de la esquina no es muy sustancial.

Diagrama 21

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Cuando las Blancas son capaces de acercarse a la esquina con 1 o A a como en el Diagrama 21, la piedra 5–3 original de las Negras tiene de repente menos control sobre el territorio de la esquina. Las Blancas obtienen ciertamente la ventaja en términos de territorio.

b. La influencia hacia un costado es también limitada.

Diagrama 22

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En el Diagrama 22, si las Negras toman el punto grande en Negras 1, no hay una continuación adecuada luego de que las Blancas se acercan a la esquina en A. Normalmente, las Negras deberían encerrar la esquina antes de expandirse a lo largo del costado.

El punto 5–3 no es una jugada común de apertura. Enfatiza la influencia y el costado. Debido a que puede a menudo apoyar el tomar una posición alta, tiene más ventajas cuando se lucha globalmente. Es por lo tanto más apta para aquellos que prefieren un juego de lucha.

E. El punto 5–4

1. Ventajas de una piedra en el punto 5–4

a. Tiene una jugada de continuación ideal. Tal como el salto de un espacio desde el punto 3–4, encierra a la esquina con una segunda jugada en A.

b. Tiene una influencia mayor hacia un costado.

Diagrama 23

Si las Blancas juegan en el costado en B en el Diagrama 23, las Negras encerrarán la esquina con A. Está normalmente en contra del sentido común que las Blancas jueguen de esta forma.

c. El punto 5–4 tiene una gran influencia hacia el centro. No hay preocupación de ser presionado hacia abajo.

2. Desventajas de una piedra en el punto 5–4

a. El control de la esquina es limitado.

Diagrama 24

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Cuando las Blancas son capaces de acercarse a la esquina con Blancas 1 o A como en el Diagrama 24, la piedra 5–4 de las Negras tiene de repente menos control sobre el territorio de la esquina.

b. La ubicación alta del punto 5–4 hace que sea difícil alcanzar un balance cuando se expande hacia los costados.

Diagrama 25

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A como se muestra en el Diagrama 25, si las Negras se extienden inmediatamente hacia el costado con Negras 1, las Negras no tienen una continuación fuerte para atacar luego de que las Blancas se acercan a la esquina con Blancas 2. La secuencia hasta Negras 11 confirma lo inadecuado de Negras 1.

Diagrama 26

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En el Diagrama 26, si las Negras se apresuran a hacer una extensión en el costado superior con Negras 1, Blancas 2 en el punto 3–3 es una excelente respuesta. Las Negras tienen dificultad para encontrar una buena respuesta. Si las Negras hacen la jugada de caballo en Negras 3, la secuencia hasta Negras 7 es el resultado usual. Esto resulta en que Negras 1 quede posicionada ineficientemente. Generalmente, la esquina debería ser encerrada primero antes de expandirse a lo largo del costado.

El punto 5–4 enfatiza la influencia. Debido a la dificultad para predecir las situaciones de lucha que se desarrollan, no es normalmente vista en juegos profesionales. Sin embargo, debido a su posición alta, el punto 5–4 indudablemente ayudará en cualquier lucha posterior que ocurra en el centro. Es a menudo usada por aquellos que gustan de luchar en el juego medio.

Ahora tiene alguna comprensión sobre las diferentes propiedades de las primeras jugadas normales en la esquina. El utilizarlas en juegos reales requiere considerablemente más conocimiento, por supuesto, pero el entender estos conceptos básicos es un buen comienzo. Experimente con estas jugadas en sus juegos con el fin de escoger aquellas que calcen con su propio estilo y para desarrollar una mejor comprensión de sus méritos.

Por ejemplo, luego de jugar el punto estrella, debería expandirse inmediatamente a lo largo del costado y no estar demasiado preocupado por el territorio en la esquina. Aunque la debilidad del punto estrella es su ineficiencia en controlar territorio en la esquina, si desarrolla una armazón lo suficientemente grande alrededor del punto estrella, su oponente puede no querer aventurarse en el punto 3–3. Al explotar la fortaleza del punto estrella, podría también triunfar en compensar su debilidad en la esquina.

En un juego real, con una constante conciencia de estas ideas, su apertura se fortalecerá conforme su pensamiento se hace cada vez más claro y natural.

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Esta edición incluye el texto completo en inglés y español.

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