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Schwarz am Zug

Das Go-Übungsbuch
30 KYU – 25 KYU

Gunnar Dickfeld

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Copyright-Seite

Schwarz am Zug
Das Go-Übungsbuch
30 KYU – 25 KYU

Gunnar Dickfeld

© 2013 Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.
Alle Rechte vorbehalten.

Umschlaggestaltung: HAMMERGEIGEROT

ISBN vom gedruckten Buch (Deutsch): 978–3–940563–31–6

Converted for SmartGo Books by John Mifsud.

Vorwort

Das asiatische Strategiespiel Go fasziniert und begeistert die Menschen seit rund viertausend Jahren. Es wird als nützliches Instrument zur Entwicklung des kreativen Denkens angesehen. Obwohl Go als ein recht komplexes und geheimnisvolles Spiel betrachtet werden kann, sind die Regeln selbst sehr einfach und das Spiel ist leichter als Schach. Das Erlernen der Grundregeln bedarf nur weniger Minuten. So können schon Kinder im jüngsten Alter mit aufregenden Partien Spaß haben. Der Freiraum, den die wenigen und wenig restriktiven Regeln den Spielern überlassen, ermöglichen unzählige Spielpositionen und Kombinationen.

Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die gerade erst das Spiel kennengelernt haben. Es gibt Ihnen Aufgaben an die Hand, mit denen Sie das Verständnis der Regeln vertiefen und weiterentwickeln können. Sie lernen die Zusammenhänge und Abhängigkeiten der einzelnen Steine zueinander erkennen und können darauf aufbauend Ihr Spiel verbessern. Die Aufgaben steigern sich in ihrem Schwierigkeitsgrad vom Anfang zum Ende des Buches von leicht bis knifflig.

Sie werden sehen, wie Sie nicht nur mit großem Vergnügen Ihr Verständnis vom Spiel steigern, sondern auch Ihre Freunde und Spielpartner mit geschickten Zügen überraschen!

Gunnar Dickfeld

Inhalt

Schwarz am Zug
Das Go-Übungsbuch

Copyright-Seite

Vorwort

Die Go-Regeln

Freiheiten

Die grauen Kapitel sind nur im ganzen Buch inbegriffen.

Atari

Schlagen

Verbinden

Richtung

Erlaubt?

Doppel-Atari

Trennen

Leben

Tod

Ko

Augen

Partieende

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Die Go-Regeln

Das Setzen

Die Spieler setzen die Steine abwechselnd auf die freien Schnittpunkte der Brettlinien, wobei jeder beliebige freie Schnittpunkt gewählt werden darf. Ein gesetzter Stein darf nicht mehr bewegt werden. Schwarz beginnt das Spiel, indem er den ersten Stein setzt. Ein Spieler darf auf das Setzen eines Steins verzichten (Passen).

Mit dem Anwachsen der Anzahl gesetzter Steine entstehen Ketten und Gruppen.

Das Umschließen von Gebiet

Die Spieler versuchen, durch abwechselndes Setzen von Steinen, Teile des Spielbretts zu umschließen. Die umschlossenen Flächen nennt man Gebiete.

Das Umzingeln von Steinen

Ein einzelner, auf das Spielfeld gelegter Stein hat vier unmittelbare Nachbarschnittpunkte, sogenannte Freiheiten, wobei nur die waagerecht oder senkrecht benachbarten Punkte betrachtet werden. Steht der Stein auf der Randlinie, dann hat er nur drei Freiheiten. In den Übungen des Abschnitts „Freiheiten“ finden Sie weitere Beispiele.

Besetzt der Gegner nach und nach diese benachbarten Schnittpunkte, dann hat er den einzelnen Stein umzingelt. Ist ein Stein vollständig umzingelt, dann gilt er als geschlagen und wird vom Brett genommen. Die diagonalen Punkte müssen nicht besetzt werden.

Nebeneinanderliegende Steine bilden Ketten, die nur als Ganzes geschlagen werden können. Das Besetzen der letzten Freiheit und das Herausnehmen der geschlagenen Steine bilden ein Zug. Übungen zum Schlagen von Steinen gibt es im Abschnitt „Atari“ und „Schlagen“.

Das Selbstmordverbot

Kein Stein darf so gesetzt werden, dass er keine Freiheit mehr besitzt. Da solche Züge einem Selbstmord gleichkämen, nennt man die Regel auch „Selbstmordverbot“.

Werden dahingegen mit einem Zug ein oder mehrere gegnerische Steine geschlagen, so erhält der gesetzte Stein mindestens eine Freiheit: Schlagen geht vor Selbstmord.

Ob bestimmte Züge möglich sind oder nicht, üben Sie in dem Abschnitt „Erlaubt?“.

Die Ko-Regel

Wenn ein einzelner Stein gerade einen anderen einzelnen Stein geschlagen hat, darf er im unmittelbar darauffolgenden Zug nicht erneut geschlagen werden.

Wenn Weiß also einen einzelnen schwarzen Stein schlägt, dann darf er von Schwarz nicht sofort zurückgeschlagen werden. Dieser Zug ist jedoch nur vorerst verboten. Wenn Schwarz erst an anderer Stelle einen Stein setzt, dann darf er später durchaus das Ko schlagen. Dann wäre es Weiß, der den einzelnen Stein nicht sofort zurückschlagen darf. Hierzu gibt es einige Übungen im Abschnitt „Ko“.

Gebiet und Gefangene

Die Go-Partie ist beendet, wenn beide Spieler gepasst haben, das heißt sie wollen keinen weiteren Stein setzen, weil es keine Punkte mehr zu machen gibt. Nun werden die gefangenen Steine vom Brett genommen und zu den Steinen gelegt, die bereits während der Partie geschlagen wurden. Danach beginnen die Spieler mit dem Auszählen.

Dazu zählt man alle von einer Farbe umschlossenen Schnittpunkte. Zuvor werden jedoch alle geschlagenen und vor dem Auszählen vom Brett genommenen Steine aufs Brett gelegt: Schwarze Steine in das schwarze Gebiet und weiße Steine in das weiße Gebiet. Sie reduzieren so die Anzahl der Punkte der jeweiligen Spieler. Übungen zum Auszählen finden Sie im Abschnitt „Partieende“.

Freiheiten

Problem 1

Go-Steine haben Nachbarschnittpunkte, die Freiheiten genannt werden. Wie viele Freiheiten hat der schwarze Stein?

In der ersten Übung hilft Ihnen noch die Nummerierung.

Answer 1

Der schwarze Stein hat vier Freiheiten.

Problem 2

Wie viele Freiheiten haben Ihre zwei Steine?

Answer 2

Der Stein oben hatte drei, der Stein unten zwei Freiheiten. Die Punkte A bis C sind hier keine Freiheiten.

Problem 14

Schwarz am Zug

＞＜ ▶︎

Weiße Steine stehen in Atari. Wie können Sie sie schlagen?

Answer 14

＞＜ ▶︎

Schwarz 1 besetzt die letzte Freiheit der weißen Steine.

Problem 42

Schwarz am Zug

＞＜ ▶︎

Welches Atari ist richtig: A oder B?

Answer 42

Schwarz 1 ist jeweils richtig. Spielt Schwarz oben einen anderen Zug, dann verbindet Weiß auf 1.

Problem 94

Schwarz am Zug

＞＜ ▶︎

Schwarz am Zug und sichert das Leben der Steine!

Answer 94

＞＜ ▶︎

Schwarz 1 sichert das Leben. Spielt Schwarz stattdessen auf A, dann tötet Weiß mit einem Zug auf 1.

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© 2013 Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.

Dieses Buch enthält sowohl den Deutschen als auch den Englischen, Spanischen, Französischen, Niederländischen, Türkischen, und Italienischen Text.