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A Noir de Jouer

Le Livre d’Exercices de Go
30 KYU – 25 KYU

Gunnar Dickfeld

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Copyright

A Noir de Jouer!
Le Livre d’Exercices de Go
30 KYU – 25 KYU

Gunnar Dickfeld

© 2013 Plateau et Pierres
Plateau et Pierres is a trademark of Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.
Tous droits réservés.

Couverture de livre: HAMMERGEIGEROT

ISBN de livre (Français): 978–3–940563–51–4

Converted for SmartGo Books by John Mifsud.

Avant-propos

Le jeu de stratégie asiatique de Go fascine et enthousiasme les hommes depuis environ quatre mille ans. Il est considéré comme un outil très utile de développement de la pensée créatrice. Bien que le Go puisse être considéré comme un jeu assez complexe et mystérieux, les règles elles-mêmes sont fort simples et le jeu est plus léger qu’un jeu d’échecs. L’apprentissage des règles de base nécessite seulement quelques minutes. Et même les enfants du plus jeune âge peuvent s’amuser lors de parties passionnantes. La liberté laissée aux joueurs, mis à part les quelques règles peu restrictives existantes, permet un nombre infini de positions et de combinaisons différentes.

Ce livre d’exercices s’adresse aux joueurs qui viennent de découvrir le jeu de Go. Il leur donne des exercices à effectuer, qui leur permettront d’approfondir et de développer davantage leur compréhension des règles. Ils apprendront à reconnaitre les relations et dépendances des pierres entre elles et pourront ainsi améliorer leur jeu. La difficulté des exercices augmente du début à la fin du livre, évoluant d’un niveau facile à complexe.

Vous verrez avec grand plaisir votre compréhension du jeu s’améliorer, et pourrez aussi surprendre vos amis et adversaires avec des coups habiles !

Gunnar Dickfeld

Table des matières

A Noir de jouer!
Le Livre d’Exercices de Go

Copyright

Avant-propos

Les règles de Go

Libertés

Les chapitres en gris sont seulement inclus dans la version complète du livre.

Atari

Capturer

Connecter

Direction

Autorisé?

Double Atari

Séparer

Vie

Mort

Ko

Yeux

Fin de partie

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Les règles de Go

La mise en place

Les joueurs posent chacun leur tour des pierres sur les intersections libres des lignes du plateau, n’importe laquelle de ces intersections libres peut être choisie. Une pierre posée ne peut plus être déplacée. Noir débute le jeu, où il pose la première pierre. Un joueur peut renoncer à poser une pierre (passer son tour).

Avec l’augmentation du nombre de pierres posées, des chaines et des groupes se forment.

La création de territoires

Les joueurs essayent en posant chacun leur tour des pierres, d’entourer des portions du plateau. Les surfaces ainsi entourées sont appelées territoires.

La bordure des pierres

Une unique pierre posée sur le plateau a quatre intersections immédiates, appelées libertés, seuls les points voisins horizontaux ou verticaux sont pris en compte. Si la pierre se trouve sur la ligne du bord, elle n’a alors plus que trois libertés. Vous trouverez d’autres exemples dans les exercices de la section “Libertés”.

Si l’adversaire occupe toutes les intersections adjacentes d’une pierre, il a alors entouré cette pierre. Si une pierre est complètement entourée, elle sera alors considérée comme capturée et sera retirée du plateau. Les points en diagonale n’ont pas besoin d’être entourés.

Les pierres adjacentes forment des chaînes qui doivent être capturées ensemble. Occuper la dernière liberté d’un groupe et retirer les pierres capturées constitue une prise. Les exercices de capture des pierres se trouvent dans la section “Atari” et “Capturer”.

L’interdit du suicide

Une pierre ne doit pas être placée si elle n’a aucune liberté. Si un coup équivaut à se suicider, on applique alors également la règle de l’interdit du suicide.

Toutefois si en jouant un tel coup, une ou plusieurs pierres sont capturées et la pierre jouée obtient au moins une liberté: la capture a la priorité sur le suicide.

Pour voir si de tels coups sont possibles ou non, entrainez-vous dans la section “Autorisé ?”.

La règle du Ko

Quand une pierre seule capture une seule autre pierre, elle ne peut être immédiatement capturée au coup suivant.

Quand Blanc capture ainsi une seule pierre noire, Noir ne peut pas tout de suite capturer à son tour la pierre blanche. Ce coup est pour l’instant interdit. Si Noir joue d’abord une pierre à un autre endroit, il pourra alors plus tard reprendre le Ko. Puis ce sera Blanc qui ne pourra reprendre immédiatement la pierre. Vous trouverez quelques exercices à ce sujet dans la catégorie “Ko”.

Territoires et Prisonniers

La partie de Go est terminée lorsque les deux joueurs ont passé leur tour, c’est à dire qu’ils ne souhaitent plus poser d’autres pierres sur le plateau car il n’y plus de points à prendre. Maintenant les pierres prisonnières sont retirées du plateau et ajoutées à celles qui ont déjà été capturées pendant la partie. Ensuite les joueurs commencent le décompte des points.

On compte toute intersection entourée par des pierres d’une même couleur. Cependant on place auparavant sur le plateau toutes les pierres qui en ont été retirées avant le décompte: les pierres noires sont placées dans le territoire noir et les pierres blanches dans le territoire blanc. Elles réduisent ainsi d’autant le décompte des points de chaque joueur. Les exercices de décompte se trouvent dans la section “Fin de partie”.

Libertés

Problem 1

Les pierres de Go ont des intersections voisines qui sont appelées libertés. Combien de libertés possède la pierre noire ? Dans les premiers exercices, la numérotation vous aidera.

Answer 1

La pierre noire a quatre libertés.

Problem 2

Combien de libertés ont vos deux pierres noires?

Answer 2

La pierre du haut a trois libertés, la pierre du dessous en a deux. Les points de A à C ne sont pas des libertés.

Problem 14

Tocca al Nero

Des pierres blanches sont Atari. Comment pouvez-vous les capturer?

Answer 14

Noir 1 occupe la dernière liberté des pierres blanches.

Problem 42

A Noir de jouer

Quel Atari est le bon: A ou B ?

Answer 42

Noir 1 est à chaque fois le coup correct. Si Noir joue un autre coup alors Blanc connecte en 1.

Problem 94

A Noir de jouer

A Noir de jouer et d’assurer la vie des pierres!

Answer 94

Noir 1 assure la vie. Si Noir joue plutôt en A, alors Blanc tue en jouant 1.

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Cette édition comprend le texte en anglais, allemand, espagnol, français et hollandais.