© 2013 Board N’Stones

Tocca al Nero

Eserciziario di Go
25 KYU – 20 KYU

Gunnar Dickfeld

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Copyright

Tocca al Nero!
Eserciziario di Go
25 KYU – 20 KYU

Gunnar Dickfeld

© 2015 Brett und Stein Verlag
Tutti i diritti sono riservati.

Disegno in copertina: HAMMERGEIGEROT

ISBN (Italiano): 978–3–940563–59–0

Converted for SmartGo Books by John Mifsud.

Prefazione

Il Go è un gioco da tavolo strategico di origine asiatica che affascina ed entusiasma gli uomini da 4000 anni. È considerato uno strumento utile per lo sviluppo della nostra capacità creativa. Nonostante questo gioco sia ritenuto molto complesso e misterioso, le sue regole sono molto semplici ed è più facile degli scacchi: per imparare le regole di base bastano solo pochi minuti. Anche i bambini possono quindi divertirsi con partite emozionanti. La libertà d’azione, garantita dalle poche regole e dalle poche restrizioni, permette innumerevoli posizioni e combinazioni di gioco.

Questo libro si rivolge a coloro che hanno già avuto esperienze di gioco sul Goban 9x9 e che vogliono ora imparare di più sulle tecniche di gioco. Gli esercizi presentano nuove forme e tecniche che vi aiuteranno a riconoscere meglio le relazioni e le dipendenze delle singole pietre tra di loro. Il confronto tra queste tecniche vi permetterà di migliorare il vostro gioco.

Vedrete come riuscirete non solo a migliorare la comprensione del gioco con grande divertimento, ma anche a sorprendere i vostri amici e compagni di gioco con nuove e abili mosse!

Gunnar Dickfeld

Contenuto

Tocca al Nero!
Eserciziario di Go

Copyright

Prefazione

Atari

I capitoli in grigio sono inclusi solo nel libro completo.

Scala

Rete

Semeai

Mancanza di libertà

Tesuji: lancio

Trappola per topi

Dividere e connettere

Vita

Morte

Seki

Ripasso

Fine della partita

Glossario

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Sopra SmartGo Books

Atari

Le posizioni in Atari hanno nel gioco del Go notevole importanza. Ai principianti non è sempre chiaro se una mossa sia permessa o meno. Questo aspetto deve essere in entrata ancora una volta approfondito.

Problem 1

Tocca al Nero

Tocca al Nero: potete giocare in A?

Answer 1

Il Nero cattura tre pietre. Dopo che queste vengono tolte dal goban, la pietra nera ha ancora una libertà: A.

La mossa è quindi consentita.

Problem 2

La mossa 1 del Nero è consentita? È una buona mossa?

Answer 2

Nero 1 è consentito, ma discutibile perché il Bianco cattura subito in 2. Il Bianco può catturare anche in A e quindi la pietra è altrettanto persa.

Problem 14

Tocca al Nero

Come dovete giocare per catturare entrambe le pietre bianche?

Answer 14

Nero 1 inizia la scala. Una scala in 2 non funziona per il Nero perché così il Bianco riceve un Atari in A e scappa.

Problem 49

Tocca al Nero

Sfruttate la mancanza di libertà e catturate delle pietre bianche!

Answer 49

Nero 1 e 3 danno un Atari. Il Bianco adesso non può più scappare.

Problem 85

Zwart aan Zet

Le pietre nere sono state divise. Se riuscite a catturare delle pietre bianche, allora le vostre saranno connesse!

Answer 85

Nero 1 è la giusta direzione. La mossa cattura delle pietre bianche e salva quelle nere.

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© 2013 Board N’Stones

© 2015 Brett und Stein Verlag

This edition includes the English, German, Spanish, French, Dutch, Italian, and Czech text.