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Schwarz am Zug

Das Go-Übungsbuch
20 KYU – 15 KYU

Gunnar Dickfeld

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Copyright-Seite

Schwarz am Zug
Das Go-Übungsbuch
20 KYU – 15 KYU

Gunnar Dickfeld

© 2013 Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.
Alle Rechte vorbehalten.

Umschlaggestaltung: HAMMERGEIGEROT

ISBN vom gedruckten Buch: 978–3–940563–33–0

Vorwort

Das asiatische Strategiespiel Go fasziniert und begeistert die Menschen seit rund viertausend Jahren. Es wird als nützliches Instrument zur Entwicklung des kreativen Denkens angesehen.

Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die die ersten Hürden genommen haben und nun ernsthaft einsteigen wollen. Die Aufgaben decken nahezu alle wichtigen Themenfelder ab. Angefangen vom Fangen von Steinen über Semeai, Tesuji, Leben und Tod bis hin zum Endspiel gibt Ihnen dieses Buch Aufgaben an die Hand, mit denen Sie Ihren Blick für lokale Brettstellungen trainieren und darauf aufbauend Ihr Spiel verbessern.

Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben reicht innerhalb eines jeden Abschnitts von leicht bis knifflig. Verzagen Sie nicht, wenn Sie die eine oder andere Übung nicht oder nicht gleich lösen können. Dies ist so gewollt, denn die gleiche Übung mag für den einen kinderleicht und für den anderen etwas schwieriger sein. Jeder Go-Spieler entwickelt sich und seine Stärken anders. Kommen Sie wirklich einmal nicht weiter, dann überspringen Sie die Übung und lassen Sie das Problem in Ihrem Hinterkopf „reifen“. Gönnen Sie sich später einen zweiten Durchgang, zur Wiederholung und Vertiefung der gelösten Aufgaben und für einen zweiten Anlauf der noch ungelösten!

Sie werden sehen, wie Sie nicht nur mit großem Vergnügen Ihr Verständnis vom Spiel steigern, sondern auch Ihre Freunde und Spielpartner mit geschickten Zügen überraschen!

Gunnar Dickfeld

Inhalt

Schwarz am Zug
Das Go-Übungsbuch

Copyright-Seite

Vorwort

Steine fangen

Die grauen Kapitel sind nur im ganzen Buch inbegriffen.

Trennen und Verbinden

Eröffnung

Stellung verteidigen

Semeai

Tesuji

Leben

Tod

Ko

Endspiel

Glossar

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Über SmartGo Books

Steine fangen

Immer wieder entstehen gefährliche Kämpfe. Wenden Sie bekannte Techniken an, um die gegnerischen Steine zu fangen. Viel Erfolg!

Problem 1

Schwarz am Zug

Schwarz am Zug: Wie fangen Sie den weißen Schnittstein?

Answer 1

Richtig

Schwarz 1 und 3 sind die richtige Kombination, um den weißen Schnittstein zu fangen.

Problem 2

Schwarz am Zug

Schwarz am Zug und fängt vier weiße Steine!

Answer 2

Richtig

Das Anlegen mit 1 fängt die vier weißen Steine. Weiß kann nicht entkommen.

Fehler

Schwarz 1 hier ist plump. Weiß entkommt problemlos und kann nicht gefangen werden. Die schwarze Ecke ist nun tot.

Problem 13

Schwarz am Zug

Wie fangen Sie fünf weiße Steine?

Answer 13

Richtig

Schwarz 1 und 3 setzen eine Mausefalle auf.

Problem 71

Schwarz am Zug

Wie sollten Sie auf Weiß 1 reagieren?

Answer 71

Richtig

Das Strecken auf 1 ist groß. Es sichert Punkte und droht Weiß die Basis zu nehmen.

Fehler

Bleibt Schwarz fern, dann geht Weiß in die Ecke und Schwarz muss nachgeben. Weiß ist sicher und Schwarz hat viele Punkte eingebüßt.

Problem 137

Schwarz am Zug

Hier spielt Weiß zuerst von außen. Auch hier kann Schwarz seine drei Steine retten!

Answer 137

Richtig

Schwarz schneidet erst auf 1 und droht dann mit 3 zwei Gruppen zu fangen: Entweder auf A oder B. Weiß kann nicht beide Seiten retten.

Fehler

Das Atari 1 und der Versuch, die weißen Steine in der Ecke fangen zu wollen, führen nicht zum Erfolg, da Weiß deutlich mehr Freiheiten hat.

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© 2014 Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.

Dieses Buch enthält sowohl den Deutschen als auch den Englischen, Spanischen, und Französischen Text.