© 2013 Board N’Stones

¡Turno de las Negras!

El Libro de Ejercicios de Go
20 KYU – 15 KYU

Gunnar Dickfeld

Buy the full book at gobooks.com

This EPUB is provided without Digital Rights Management (DRM), allowing you to read it on your EPUB reader of choice. We trust that you use this EPUB file for your personal use only. Buying the book at gobooks.com ensures that authors and publishers get paid, and makes it possible for us to convert more books to digital format.

This EPUB contains static go diagrams only. That makes it compatible with more EPUB readers, but does not show the full potential of interactive go books. Get a download link for the interactive version at gobooks.com/support.html.

To make sure the solution diagram of a problem is hidden, switch to a view that shows one page at a time (e.g. portrait layout).

Créditos

¡Turno de las Negras!
El Libro de Ejercicios de Go
20 KYU – 15 KYU

Gunnar Dickfeld

© 2013 Board N’Stones
Board N’Stones es una marca registrada de Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.
Todos los derechos reservados.

Diseño de portada: HAMMERGEIGEROT

ISBN del libro impreso: 978–3–940563–74–3

Convertido para SmartGo Books por John Mifsud.

Traducido por Alejandro Montiel

Prefacio

Durante más de cuatro mil años, la gente ha estado fascinada con el juego estratégico de tablero llamado go. Siempre ha sido considerado como un instrumento beneficioso para desarrollar el pensamiento creativo.

Este libro de ejercicios está dedicado a los jugadores que han superado los primeros obstáculos y ahora quieren tomar el juego seriamente. Los ejercicios cubren casi todos los temas importantes: empezando con la captura de las piedras y el semeai, pasando por el tesuji, vida y muerte y finalmente el cierre del juego. Este libro le proporciona ejercicios que entrenarán su capacidad de enfocarse en posiciones locales en el tablero y de mejorar su fortaleza en el juego de forma progresiva.

El grado de dificultad de los ejercicios en cada capítulo varía desde fáciles hasta desafiantes. Si no puede encontrar una solución a uno u otro ejercicio no abandone la esperanza. Esto es intencional ya que el mismo problema puede ser un juego de niños para un jugador y resultar muy difícil para otro. Cada jugador de go se desarrolla a sí mismo y sus habilidades de forma diferente. Si realmente no puede resolver un problema, tome mi consejo y abandónelo por el momento. El problema «madurará» en su mente. Permítase tener una segunda ronda para repetir y consolidar los ejercicios resueltos en la primera ocasión e intentar por segunda vez los que no han sido resueltos aún.

Usted disfrutará de ver su comprensión del juego mejorar, y aprenderá a sorprender a sus amigos y compañeros de juego con jugadas hábiles.

Gunnar Dickfeld

Contenidos

¡Turno de las Negras!
El Libro de Ejercicios de Go

Créditos

Prefacio

Capturar piedras

Los capítulos que aparecen en gris sólo están incluidos en el libro completo.

Conectar y separar

Apertura

Defendiendo su posición

Semeai

Tesuji

Vida

Muerte

Ko

Final del juego

Glosario

Más libros en Board N’Stones (en alemán)

Comprar este libro

Acerca de SmartGo Books

Capturar piedras

Una y otra vez surgen luchas peligrosas. Utilice técnicas conocidas para capturar las piedras enemigas. ¡Mucho éxito!

Problem 1

Turno de las Negras

Turno de las Negras: ¿Cómo capturan a la piedra blanca que está cortando?

Answer 1

Correcto

Negras 1 y 3 son la combinación correcta para capturar la piedra blanca cortante.

Problem 2

Turno de las Negras

¡Turno de las Negras y capturan cuatro piedras blancas!

Answer 2

Correcto

La jugada de contacto en 1 captura cuatro piedras blancas. Las Blancas no pueden escapar.

Error

Negras 1 es una jugada tosca. Las Blancas escapan facilmente y no pueden ser capturadas. La esquina negra está muerta ahora.

Problem 13

Turno de las Negras

¿Cómo captura a las cinco piedras blancas?

Answer 13

Correcto

Negras 1 y 3 ponen en marcha un contragolpe.

Problem 71

Turno de las Negras

¿Cómo debería responder a Blancas 1?

Answer 71

Correcto

La extensión a 1 es una jugada grande. No solamente asegura puntos sino que también amenaza con tomar la base de las Blancas.

Error

Si las Negras juegan en otra parte, las Blancas pueden saltar dentro de la esquina y las Negras tienen que retirarse. Las Blancas están a salvo y las Negras han perdido muchos puntos.

Problem 137

Turno de las Negras

Las Blancas juegan acá desde afuera. ¡También acá pueden las Negras salvar a sus tres piedras!

Answer 137

Correcto

Las Negras cortan primero en 1 y amenazan con capturar dos grupos con 3: ya sea en A o B. Las Blancas no pueden salvar ambos.

Error

El atari en 1 y el intento de capturar a las piedras en la esquina fracasa pues las Blancas tienen más libertades.

Comprar este libro

Buy the full book at gobooks.com

© 2014 Tablero y Piedras

Esta edición incluye el texto completo en los siguientes idiomas: inglés, español, y alemán.