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A Noir de Jouer

Le Livre d’Exercices de Go
20 KYU – 15 KYU

Gunnar Dickfeld

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Copyright

A Noir de Jouer!
Le Livre d’Exercices de Go
20 KYU – 15 KYU

Gunnar Dickfeld

© 2015 Plateau et Pierres
Plateau et Pierres is a trademark of Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.
Tous droits réservés.

Couverture de livre: HAMMERGEIGEROT

ISBN de livre (Français): 978–3–940563–55–2

Traduction: Catherine Fricheteau

Avant-propos

Le jeu de stratégie asiatique de Go fascine et enthousiasme les hommes depuis environ quatre mille ans. Il est considéré comme un outil très utile de développement de la pensée créatrice.

Cet ouvrage est dédié aux joueurs qui ont franchi les premiers obstacles et veulent maintenant entrer dans le jeu sérieusement. Les exercices portent sur des sujets presque tous importants: en commençant par la capture des pierres sur semeai, le tesuji, la vie et la mort, et ce jusqu’à la finale. Ce livre vous fournit des exercices pour vous entraîner sur des positions locales et pour améliorer votre force.

Le degré de difficulté des exercices au sein de chaque chapitre varie de facile à difficile.
Si vous ne pouvez pas trouver une solution à l’un ou l’autre exercice n’abandonnez pas tout espoir. Il est normal que certains exercices parraissent être un jeu d’enfant pour certaines personnes et un casse-tête pour d’autres. Chaque joueur de go se développe et développe ses compétences différemment.
Si vous ne pouvez vraiment pas résoudre un problème, prenez mon conseil et laissez-le reposer un moment. Le problème « mûrira » inconsciemment dans votre esprit. Accordez-vous alors un second tour pour la répétition et la consolidation des exercices résolus au premier tour et un deuxième essai sur ceux non encore résolus.

Vous verrez avec grand plaisir votre compréhension du jeu s’améliorer, et pourrez aussi surprendre vos amis et adversaires avec des coups habiles!

Gunnar Dickfeld

Table des matières

A Noir de jouer!
Le Livre d’Exercices de Go

Copyright

Avant-propos

Capturer des pierres

Les chapitres en gris sont seulement inclus dans la version complète du livre.

Séparer et relier

Ouverture

Défendre une position

Semeai

Tesuji

Vivre

Mort

Ko

Fin de partie

Glossaire

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A propos de SmartGo Books

Capturer des pierres

De dangereux combats se produisent systématiquement. Utilisez des techniques connues pour attraper les pierres adverses. Bonne chance !

Problem 1

A Noir de jouer

＞＜ ▶︎

A Noir de jouer : comment attraper la pierre de coupe blanche ?

Answer 1

Correct

＞＜ ▶︎

Noir 1 et 3 forment la bonne combinaison pour attraper les pierres de coupe blanches.

Problem 2

A Noir de jouer

＞＜ ▶︎

A Noir de jouer et d’attraper quatre pierres blanches !

Answer 2

Correct

＞＜ ▶︎

L’approche de 1 capture les quatre pierres blanches. Blanc ne peut pas s’échapper.

Faux

＞＜ ▶︎

Noir 1 est ici maladroit. Blanc s’échappe sans problème et ne peut pas être attrapé. Le coin noir est désormais mort.

Problem 13

A Noir de jouer

＞＜ ▶︎

Comment attraper cinq pierres blanches ?

Answer 13

Correct

＞＜ ▶︎

Noir 1 et 3 mettent une prise en retour en place.

Problem 71

A Noir de jouer

＞＜ ▶︎

Comment devriez-vous répondre à Blanc 1 ?

Answer 71

Correct

＞＜ ▶︎

L’étirement en 1 est un gros coup. Il assure des points et menace Blanc de prendre sa base.

Faux

＞＜ ▶︎

Si Noir joue ailleurs, Blanc va dans le coin et Noir doit céder. Blanc assure sa position et Noir perd beaucoup de points.

Problem 137

A Noir de jouer

＞＜ ▶︎

Ici, Blanc joue d’abord à l’extérieur. Noir peut sauver ses trois pierres.

Answer 137

Correct

＞＜ ▶︎

Noir coup d’abord en 1 puis menace de capturer deux groupes avec 3 : ou A ou B. Blanc ne peut pas sauver les deux.

Faux

＞＜ ▶︎

L’atari 1 est maladroit, et la tentative de prendre les pierres blanches du coin n’est pas une réussite, étant donné que Blanc a nettement clairement plus de libertés.

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© 2014 Plateau et Pierres

Cette édition comprend le texte en anglais, allemand, espagnol et français.