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A Noir de Jouer

Le Livre d’Exercices de Go
10 KYU – 5 KYU

Gunnar Dickfeld

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Copyright

A Noir de Jouer!
Le Livre d’Exercices de Go
10 KYU – 5 KYU

Gunnar Dickfeld

© 2019 Plateau et Pierres
Plateau et Pierres est une marque déposée de Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.
Tous droits réservés.

Couverture de livre: HAMMERGEIGEROT

ISBN de livre (Français): 978–3–940563–62–0

Traduction: Léa Mathis, Florent Labouret, Vincent Godivier

Préface

Pendant plus de 4000 ans, l’Homme a été fasciné par ce jeu de stratégie d’origine Asiatique : le Go. Il a toujours été vu comme un moyen de développer sa réflexion et sa créativité.

Ce livre d’exercices est pour les joueurs qui ne peuvent se libérer de cette fascination et qui veulent maintenant travailler à améliorer leur compréhension de ce jeu. La difficulté de cette tâche dépasse le niveau d’un débutant – commençons l’entraînement!

Par conséquent, à l’exception du premier chapitre, les exercices omettent tout texte d’instructions. Le nom de ce livre se suffit à lui-même : c’est toujours à Noir de jouer et de trouver la meilleure solution. Ce livre contient des problèmes stimulants qui couvrent tous les aspects fondamentaux du jeu : l’ouverture, le milieu de partie, les tesuji, la vie et la mort, et la fin de partie. Il se termine par 3 sections spéciales dédiées aux sujets des formes, de la lecture et du ko.

Dans chacune de ses sections, la difficulté varie de facile à difficile. Ne vous découragez pas si vous ne parvenez pas à résoudre un exercice immédiatement ou pas du tout. C’est intentionnel car le même exercice peut être plus ou moins difficile d’un joueur à l’autre. Chaque joueur de go développe ses forces de façon différente. Si vous vous trouvez bloqué, passez l’exercice et laissez le maturer dans votre esprit. Accordez-vous une deuxième lecture plus tard pour répéter et approfondir les problèmes que vous avez résolu et vous donner une deuxième chance pour ceux qui vous ont résisté.

Bonne chance et amusez-vous !

Gunnar Dickfeld

Table des matières

A Noir de Jouer!
Le Livre d’Exercices de Go

Copyright

Préface

Ouverture

Les chapitres en gris sont seulement inclus dans la version complète du livre.

Français

Tesuji

Lecture

Milieu de partie

Ko

Vie et mort

Fin de partie

Glossaire

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A propos de SmartGo Books

Ouverture

Dans l’ouverture, le nombre de possibilité est immense. Nous vous faciliterons la tâche en vous donnant le choix entre deux points : A ou B. C’est toujours à Noir de jouer. Essayez de justifier vos décisions.

Problem 1

A Noir de jouer

Devriez-vous envahir en A ou bien développer le moyo ?

Answer 1

Correct

Noir 1 est le meilleur coup car il étend le moyo du bas vers le centre.

Si Noir envahit en A, la séquence continue jusqu’à G puis Blanc va entrer en bas en H grâce au sente.

Problem 2

A Noir de jouer

Vaut-il mieux approcher le coin avec A ou s’étendre sur le bord en B ?

Answer 2

Correct

Le joseki en bas à droite n’est pas terminé et 1 est un coup important pour Noir. Blanc jouera ensuite le gros coup en 2 ou bien pincera la pierre sur le bord droit. Si Blanc choisi 2, Noir sera content de s’étendre en A.

Si Noir choisit l’extension en B à la place de 1, Blanc va saisir l’opportunité d’attaquer les pierres en C.

Problem 3

A Noir de jouer

Le coup de contact en A ou défendre le bord avec B ?

Answer 3

Correct

Noir 1 défend non seulement le coin mais met aussi la pression sur les pierres de Blanc. Après Blanc 4, il y a toujours des faiblesses en A et en B.

Si Noir joue simplement C, Blanc peut aplatir les pierres en D. Il va se connecter et construire de l’influence vers le centre.

Problem 4

A Noir de jouer

Couper ! Mais de quel côté ?

Answer 4

Correct

Noir doit couper à l’intérieur en 1 car la séquence jusqu’à 7 construit un mur solide qui fonctionne très bien avec l’ouverture de Noir.

Si Noir coupe en 3 prématurément, Blanc va capturer la pierre de coupe et Noir va devoir prendre le coin avec 1 et 2. L’ouverture de Noir n’est pas poussée à son maximum et l’aji du hane en A est désagréable.

Problem 5

A Noir de jouer

Le kosumi en A ou le saut en B ?

Answer 5

Correct

Noir 1 sépare les groupes de Blanc. Après la séquence jusqu’à 5, Noir se prépare à combattre.

Défendre le coin avec A est trop trop passif. Blanc va d’abord enfermer Noir en B puis le menacer avec la faiblesse en C plus tard.

Formes

À haut niveau, les joueurs accordent beaucoup d’importance aux bonnes et aux mauvaises formes. Dans ce chapitre, exercez votre œil à ces formes.

Problem 24

A Noir de jouer

Answer 24

Correct

Noir 1 est une bonne forme qui donne à Noir le potentiel de faire des yeux. Si Noir s’étend en 1, Blanc peut attaquer avec B. La séquence continue avec Noir 1, Blanc C et Noir D.

Problem 25

A Noir de jouer

Answer 25

Correct
4: connecte

Le contre-atari en 1 est correct. Si Blanc connecte après 3, 5 et 7 donne une bonne forme à Noir. Noir ne doit pas connecter en 2 car Blanc sortirait sa pierre et Noir serait séparé.

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© 2019 Plateau et Pierres

Cette édition comprend le texte en anglais, allemand et français.