© 2017 Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.

Der Etwas Andere Zug

Viktor Lin

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Von Ninja und Zen. Über Selbstverteidigung und invasives Miai. Wie man Keima zerlegt und die Richtung spürt. Von der Magie der Freiheiten …

Dieses Buch stellt ausgewählte Go-Probleme vor, die sich von der Masse des klassischen TsumeGo unterscheiden. Es sind die Stellungen und Situationen, in denen die Profis ihr wahres Können aufzeigen, denn die guten Züge sind meist nicht die erwarteten. Sie sind … etwas anders.

Mit pointierten Beschreibungen wird der Leser eingeladen, die Stellungen selbst zu analysieren und in Ruhe nachzudenken. Die oft überraschenden Lösungen sind klar dargelegt und so lassen sich die kunstvollen Züge und Sequenzen nicht nur genießen, sondern sie geben auch neue Inspirationen.

Viktor Lin lernte im Alter von zwölf Jahren Go und zählt heute zu den stärksten europäischen Go-Spielern. Er schreibt lehrreiche Beiträge für die Deutsche Go-Zeitung und organisiert die EGF Academy.

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Copyright-Seite

Der Etwas Andere Zug

Viktor Lin

© 2017 Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.
Alle Rechte vorbehalten.

Umschlaggestaltung: HAMMERGEIGEROT

ISBN vom gedruckten Buch: 978–3–940563–26–2

Konvertiert für SmartGo Books von John Mifsud.

Den japanischen Gepflogenheiten und der in Ostasien üblichen Reihenfolge entsprechend, wird bei Personennamen stets der Familienname dem persönlichen Namen vorangestellt.

Inhalt

Der Etwas Andere Zug

Copyright-Seite

Vorwort

Kapitel 1 Ein etwas anderer Zug

Die grauen Kapitel sind nur im ganzen Buch inbegriffen.

Kapitel 2 Ninja-Züge

Kapitel 3 Zen-Züge

Kapitel 4 Die Richtung spüren

Kapitel 5 Oops, da geht noch was …

Kapitel 6 Und da geht noch mehr

Kapitel 7 Invasives Miai

Kapitel 8 Keima zerlegen

Kapitel 9 Selbstverteidigung

Kapitel 10 Magische Freiheiten

Glossar

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Über SmartGo Books

Vorwort

Im Laufe meines Go-Studiums habe ich viel trainiert, doch all die herkömmlichen Leben-und-Tod-Probleme waren mir nie genug. Ihnen fehlte stets eine gewisse Partienähe. So bin ich auf den Geschmack von Ganzbrettproblemen gekommen, die häufig aus tatsächlichen Brettstellungen entstanden sind und die sich von den stets sauber abgegrenzten klassischen Problemübungen unterscheiden. Auffällig war zudem, dass die gute Züge oftmals nicht die erwarteten sind. Sie sind … … etwas anders.

Die Probleme finden sich in vielerlei asiatischen Quellen, die dem allgemeinen Europäer meist nur schwer zugänglich sind. Ich habe hier viele Züge gelernt, an die ich vorher nie gedacht habe. Gern wollte ich diese Probleme auch in Europa zugänglich machen und so kam es zunächst, dass sie als Kolumne in der Deutschen Go-Zeitung (DGoZ) erschienen, für die passenderweise der Titel „Der etwas andere Zug“ gewählt wurde. Hier habe ich die saftigsten Probleme thematisch neu geordnet, aufbereitet und vorgestellt.

Mein Dank gilt Gunnar Dickfeld, der den ursprünglichen Gedanken, diese ungewöhnliche Sammlung als Buch herauszugeben, wieder aufgegriffen und umgesetzt hat. Aufgrund der unterschiedlichen Formate habe ich die Beiträge in der DGoZ noch einmal neu aufgearbeitet und erweitert. So habe ich einige Probleme ausgetauscht, einige umgestellt und einige neu hinzugefügt. Auch Lösungsdiagramme wurden korrigiert und nicht zuletzt gibt es ein zusätzliches Kapitel exklusiv in diesem Buch.

Die Kapitelüberschriften sollen keine strengen Abgrenzungen zwischen den verschiedenen Themen sein, denn die Themen wurden mehr oder weniger stochastisch ausgewählt und die Auswahl der Probleme unterliegt meiner persönlichen Interpretation, wobei viele der Probleme genauso gut in ein anderes Kapitel passen würden.

Viel Spaß wünscht

Viktor Lin

Kapitel 1
Ein etwas anderer Zug

Das erste Kapitel ist eine bunte Mischung aus allen möglichen coolen Zügen und dient als Einleitung, um Euch auf die wunderbare Vielfalt von Problemen, die Euch in dieser Buchreihe erwartet, einzustimmen.

In jedem Problem ist „ein etwas anderer Zug“ gesucht …

Problem 1

Weiß am Zug

Weiß findet den augenscheinlichsten Zug auf dem Brett.

Lösung 1

Dia. 1.1

Weiß 1 ist hier – aus Respekt vor der schwarzen Übermacht im Norden – der beste Zug, denn er verleiht der weißen Gruppe die meiste Vitalität. Angesichts des Machtgefälles sind „ängstliche“ Züge durchaus angemessen.

Dia. 1.2

Spielt Weiß stattdessen gierig auf 1 in Dia. 1.2, dann kommt er unter heftigen Beschuss. Das ist dann in der Partie passiert. Schwarz hat plötzlich die Möglichkeit, seine Betonwände zu nutzen und daraus noch ungewissen Profit zu ziehen. Am Ende wurde Weiß links unten angeblich gefangen.

Problem 2

Weiß am Zug

Schwarz haut mit der Kombination 1 und 3 scheinbar auf den Schwachpunkt in der weißen Form. Wie sich wehren als Weiß?

Lösung 2

Dia. 2.1

Wenn Weiß sich der Konfrontation wie in Dia. 2.1 direkt stellt, dann ist der daraus resultierende Kampf tatsächlich nicht gut für ihn.

Dia. 2.2

Weiß sollte hier flexibel spielen und wie in Dia. 2.2 einfach in Vorhand (!) zwei Steine opfern. Diese Flexibilität fehlt meiner Meinung nach vielen Europäern, sodass wir uns von diesem Beispiel einiges abschauen können.

Problem 3

Weiß am Zug

Weiß realisiert die Urängste eines Go-Spielers.

Lösung 3

Dia. 3.1

Wie in Problem 1 gibt es hier ein deutliches Stärkegefälle. Weiß 1 sieht aus wie ein typischer Zug von Anfängern, die sich den Ein-Punkt-Sprung selbst nicht trauen. Doch in diesem Fall ist ihre Angst durch die Präsenz der weißen Mauern sogar berechtigt.

Dia. 3.2

Schwarz 1 in Dia. 3.2 ist zwar ein hervorragender Zug für Sabaki, das Ergebnis ist aber dennoch sehr zufriedenstellend für Weiß.

Dia. 3.3

Selbst wenn Schwarz mit 3 wie in Dia. 3.3 schneidet, profitiert Weiß immens. Und Weiß kann noch immer auf A verbinden.

Problem 4

Weiß am Zug

Wie entwickelt Weiß die untere Seite?

Lösung 4

Dia. 4.1

Weiß 1 ist hier der empfohlene Zug. Da Schwarz oben rechts schon sehr massiv ist, stört es Weiß nicht weiter, Schwarz hier noch mehr zu stärken.

Dia. 4.2

Schwarz muss, wie Dia. 4.2 zeigt, nun tief ins weiße Moyo hineintauchen, sonst kann er nicht gewinnen. Mit dem Angriff von 2 bis 8 übernimmt Weiß die Initiative in dieser Partie.

Problem 5

Weiß am Zug

Schwarz hält sich bis 1 an das Joseki. Weiß kann weiterkämpfen, muss aber nicht…

Lösung 5

Dia. 5.1

Weiß pfeift auf das Joseki, indem er mit 1 und 5 von außen spielt. Wie es den vier Steinen innen geht, ist ihm egal.

Dia. 5.2

Bis 9 opfert Weiß diese und schließt Schwarz ein.

Dia. 5.3

Am Ende sieht es aus wie in Dia. 5.3 und jeder weiße Zug, der eine schwarze Freiheit nimmt, ist Vorhand. Angesicht dieser weißen Edelstahlwand kann Schwarz das entstandene Moyo nicht so einfach invadieren.

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© 2017 Brett und Stein Verlag, Gunnar Dickfeld, Frankfurt a.M.

Dieses Buch enthält nur den Deutschen Text.