español

  • Go: Una introducción completa

    Go: Una introducción completa

    Cho Chikun 9 dan

    Este libro es la mejor y más acreditada introducción a este juego ancestral y fascinante. Escrito específicamente para el lector occidental por uno de los jugadores más fuertes del mundo, presenta las reglas, tácticas y estrategia de este juego único en una forma fácil de entender y paso a paso. Además de enseñarle cómo jugar, contiene ensayos acerca del mundo del Go que ampliarán su conocimiento a la vez que despiertan su interés. De la historia a las competencias modernas en torneos, de los tableros tradicionales al Go jugado por computadoras, lo encontrará todo en estas páginas.

    Inglés, Español

    150 páginas

  • El Segundo Libro de go

    El Segundo Libro de go
    Lo Que Necesita Saber Luego de Haber Aprendido las Reglas

    Richard Bozulich

    El leer este libro colocará al novato que recién ha aprendido las reglas del go en el camino correcto para convertirse en un jugador más fuerte. Instruye al lector con respecto a la manera correcta de planear la estrategia y cómo atacar a los grupos débiles del oponente para convertir la influencia en territorio inexpugnable. Cubre todos los aspectos del juego - la apertura, joseki, go con hándicap, peleas en el juego medio, vida y muerte, tesujis, formas buenas y malas, peleas de ko y el final del juego.

    Inglés, Español

    235 páginas, 18 problemas

  • Principios Fundamentales del Go

    Principios Fundamentales del Go

    Yilun Yang 7 dan

    Yilun Yang es justamente famoso entre sus muchos estudiantes devotos debido a sus notables directrices sobre cómo jugar al Go. Estos principios básicos cubren virtualmente cualquier situación y le permiten a un jugador encontrar la mejor jugada con un mínimo de lectura. Ahora, por primera vez, él ha consentido en permitir la publicación de un libro que contiene una amplia selección de estos principios, enfocándose especialmente en la apertura y el inicio del juego medio.

    Este es el libro más popular de la editorial Slate & Shell.

    Inglés, Español

    226 páginas, 48 problemas

  • Como NO jugar al go

    Como NO jugar al go

    Yuan Zhou

    Este libro tendré un impacto revolucionario sobre cualquier jugador kyu que lo lea. Zhou clarifica los comunes malentendidos sobre cómo jugar, los cuales impiden que los jugadores kyu lleguen al nivel dan. Explica que las habilidades requeridas para llegar a shodan no son cosas como un conocimiento profundo de joseki o la habilidad de leer largas secuencias de jugadas, sino la eliminación de varias confusiones comunes de cómo se debería acercar al juego. Los principios involucrados no son difíciles de entender y Zhou los clarifica a través de un detallado análisis de cómo están siendo ignorados en tres diferentes partidas entre jugadores de nivel kyu.

    Inglés, Español, Francés

    68 páginas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Este libro de ejercicios es para los jugadores que acaban de conocer el juego. Se ofrece ejercicios que ayudan a profundizar y desarrollar el entendimiento de las reglas. Se estudia las relaciones y dependencias entre las piedras y así se puede mejorar la táctica. De principio a fin, los ejercicios aumentan su grado de dificultad.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano, Holandés, Checo, Turco

    131 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Este libro de ejercicios es para jugadores que ya conocían o tenían experiencia con el juego y el tablero de 9x9 y que quieren aprender más sobre las técnicas del juego. Los ejercicios presentan formas y técnicas nuevas que le ayudarán a reconocer mejor las relaciones y dependencias entre las piedras. Además, las técnias mejorarán tu juego.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano, Holandés, Checo

    143 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Este libro de ejercicios está dedicado a los jugadores que han superado los primeros obstáculos y ahora quieren tomar el juego seriamente. Los ejercicios cubren casi todos los temas importantes: empezando con la captura de las piedras y el semeai, pasando por el tesuji, vida y muerte y finalmente el cierre del juego. Este libro le proporciona ejercicios que entrenarán su capacidad de enfocarse en posiciones locales en el tablero y de mejorar su fortaleza en el juego de forma progresiva.

    Inglés, Alemán, Español, Francés

    251 problemas

  • Tesuji

    Tesuji
    Serie de Go elemental, Volumen 3

    James Davies

    Los Tesujis son las tácticas de combate de corto alcance en el juego de go. Este volumen presenta más de trescientos ejemplos y problemas de ellos, dirigidos a entrenar al lector en cómo leer y encontrar la jugada correcta en todo tipo de situaciones tácticas. Cubre una amplia gama de material a la vez que se concentra en los fundamentos; sus problemas logran ser a la vez lo suficientemente difíciles como para presentar un reto y lo suficientemente fáciles de resolver, y hay suficientes de ellos como para mantener ocupados hasta a los más ávidos.

    Inglés, Español

    458 páginas, 300 problemas

  • Fundamentos del Go: Estrategia

    Fundamentos del Go: Estrategia

    Richard Bozulich

    Aji, kikashi (jugadas coactivas) y sabaki son los conceptos más importantes del go. Imbuyen el juego con sutilezas estratégicas inigualables en cualquier otro juego. Ningún jugador de go puede esperar alcanzar un alto nivel de destreza sin entender estos conceptos. Además, se necesita: entender la forma y la distribución de piedras y cómo influyen otras zonas del tablero, determinar cuáles son las piedras que son importantes y cuáles son las que pueden ser sacrificadas, y también cuáles son las piedras que deben ser fortalecidas antes de hacer jugadas estratégicas a gran escala. El propósito de este libro es juntar estas ideas y mostrar al lector la manera en que interaccionan estas ideas.

    InglésEspañol
    Disponible por separado en: Alemán

    316 páginas, 101 problemas

  • La Apertura China

    La Apertura China

    Yuan Zhou

    La apertura china es popular tanto entre los principiantes como entre los profesionales hoy día, pero muchos principiantes no tienen un buen entendimiento del significado de esta apertura. En este libro Yuan Zhou ofrece una completa explicación de las mejores formas de usarla y de responder a ella. Discute los orígenes de la apertura y la evolución de su comprensión por parte de los jugadores mediante la utilización de juegos famosos usados como ilustraciones, desde un juego jugado por Honinbo Dosaku en 1683 hasta uno entre Cho Chikun y Chen Yaoye en la Copa internacional Chunlan del año pasado. La mayoría de los principiantes tienen solamente un par de ideas desactualizadas sobre esta apertura; este libro corregirá ese problema.

    Inglés, Español

    75 páginas

  • Repensando la estrategia en la apertura

    Repensando la estrategia en la apertura
    El impacto de AlphaGo en el juego profesional

    Yuan Zhou

    El programa de inteligencia artificial AlphaGo Zero ha introducido varias ideas nuevas sobre cómo jugar en la apertura de un juego de go. Yuan Zhou, un maestro popular de go, discute varias de esas ideas y muestra su uso en varios juegos profesionales.

    Inglés, Español

    74 páginas

  • El Nuevo Estilo Territorial

    El Nuevo Estilo Territorial

    Yuan Zhou

    Hay diferentes estilos de juego: tradicional, estilo territorial, estilo luchador, y lo que puede ser llamado estilo 'moyo', es decir, apuntar a un gran territorio central. Recientemente, los profesionales se han estado moviendo hacia una nueva versión del estilo territorial, la cual difiere del estilo territorial tradicional al incorporar una lucha deliberada por el centro durante el juego medio. Los jugadores con las Negras han estado obteniendo muy buenos resultados con este nuevo estilo.

    Inglés, Español

    141 páginas

japonés

  • Patterns of the Sanrensei (English)<br>三連星ー六つの構想 (Japanese)

    Patterns of the Sanrensei (English)
    三連星ー六つの構想 (Japanese)

    Michael Redmond 9 dan マイケル レドモンド 九段

    Surrounding a large moyo is a lot of fun, and the Sanrensei opening is perfectly suited to do it. Patterns of the Sanrensei is a complete study of Sanrensei opening strategies that Michael Redmond used successfully in professional tournament games. In section 1 the reader will find the six Patterns, Black’s six basic game plans for the Sanrensei. Section 2 is collection of twenty of Michael Redmond’s games, in which the Sanrensei Patterns are shown in actual play. Throughout the book Redmond gives a detailed analysis, making clear the meaning behind his tactics.

    Michael Redmond is the only Western Go professional to reach 9 dan. Written directly in English and specifically designed for Go Books, then refined as he translated it to Japanese, this book is a treasure for every player interested in the Sanrensei opening, whether you want to play it or defend against it.

    Inglés, Japonés

    400 páginas

alemán

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Este libro de ejercicios es para los jugadores que acaban de conocer el juego. Se ofrece ejercicios que ayudan a profundizar y desarrollar el entendimiento de las reglas. Se estudia las relaciones y dependencias entre las piedras y así se puede mejorar la táctica. De principio a fin, los ejercicios aumentan su grado de dificultad.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano, Holandés, Checo, Turco

    131 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Este libro de ejercicios es para jugadores que ya conocían o tenían experiencia con el juego y el tablero de 9x9 y que quieren aprender más sobre las técnicas del juego. Los ejercicios presentan formas y técnicas nuevas que le ayudarán a reconocer mejor las relaciones y dependencias entre las piedras. Además, las técnias mejorarán tu juego.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano, Holandés, Checo

    143 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Este libro de ejercicios está dedicado a los jugadores que han superado los primeros obstáculos y ahora quieren tomar el juego seriamente. Los ejercicios cubren casi todos los temas importantes: empezando con la captura de las piedras y el semeai, pasando por el tesuji, vida y muerte y finalmente el cierre del juego. Este libro le proporciona ejercicios que entrenarán su capacidad de enfocarse en posiciones locales en el tablero y de mejorar su fortaleza en el juego de forma progresiva.

    Inglés, Alemán, Español, Francés

    251 problemas

  • Black to Play! Train the Basics of Go (15-10 Kyu)

    Black to Play! Train the Basics of Go (15-10 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    This workbook is dedicated to players who now want to study Go more intensively. The exercises focus on fundamental topics: opening, semeai, life and death, tesuji, invasions, and endgame. This book provides you with exercises to train your focus on local positions and to improve your strength.

    Inglés, Alemán, Francés

    254 problemas

  • Black to Play! Train the Basics of Go (10-5 Kyu)

    Black to Play! Train the Basics of Go (10-5 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    This workbook is dedicated to players who can’t let go of their fascination with go and want to work towards a better understanding of the game. The degree of difficulty of the tasks is thus beyond a beginner - here begins the training.

    Inglés, Alemán, Francés

    255 problemas

  • Black to Play! Train the Basics of Go (5-1 Kyu)

    Black to Play! Train the Basics of Go (5-1 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    This book is the last in the series ‘Black to Play’, which will accompany you on the way to Shodan, the first master rank. The level of difficulty of the problems is accordingly challenging. In addition, more of the problems now involve the entire board of the game. Hence you do not train solving local problems only, but also apply various topics such as life & death and capturing races in exemplary game situations.

    Inglés, Alemán, Francés

    188 problemas

  • Elementare Techniken

    Elementare Techniken
    Lehrbücher des Go, Band 1

    Thomas Hillebrand

    Go ist ein sehr komplexes Spiel. Wahrscheinlich hat sich jeder Go-Einsteiger nach dem Lesen der Regeln oder eines Einführungsbuches gefragt: ”Und jetzt?“ Sicher, es gibt weiterführende Literatur. Doch diese umfasst meist nur bestimmte Aspekte des Spiels und setzt einige Erfahrung voraus. Diese Erfahrung möchte der Autor mit Hilfe dieses Buches vermitteln. Es ist ein Buch für diejenigen, die die Spielregeln bereits kennen oder ein Einsteigerbuch gelesen haben und nun wissen möchten, wie es weitergeht. So wird die Lücke zwischen Regelkenntnis und weiterführender Vertiefung geschlossen.

    Das Buch beinhaltet alle grundlegenden Themen des Go-Spiels: • Eröffnung - wohin die ersten Steine der Partie setzen? • Standardabspiele - die wichtigsten Joseki in den Ecken kennen lernen. • Angriff und Verteidigung - Wo sind gute Angriffs- und Verteidigungspunkte? • Leben und Tod - Wie man gegnerische Gruppen fängt und gegnerische Angriffe abwehrt. • Endspiel - Standardfolgen für die letzten Punkte. • Auszählen - Formal das Ende der Partie feststellen und das Ergebnis bestimmen.

    Alemán

    152 páginas, 5 problemas

  • Strategie

    Strategie
    Lehrbücher des Go, Band 4

    Richard Bozulich

    Aji, Kikashi und Sabaki sind wichtige Konzepte im Go. Sie bereichern die strategischen Feinheiten wie in keinem anderen Spiel. Ohne diese Konzepte verstanden zu haben, kann kein Go-Spieler erwarten, ein höheres Spielniveau zu erreichen.

    Überdies verlangt das Go-Spiel ein profundes Verständnis von Form und Verteilung von Steinen. Ein Spieler muss erkennen wie die Steine und ihre Anordnung andere Regionen des Bretts beeinflussen. Er muss erkennen und bestimmen, welche Steine wichtig sind und welche geopfert werden können, und welche Steine gestärkt werden müssen bevor groß angelegte strategische Züge ausgeführt werden.

    In acht Lektionen und mit 101 Übungen gibt dieses Lehrbuch dem Leser eine hervorragende und ebenso anregende Einführung in die Grundlagen der Strategie des Go-Spiels.

    Alemán
    Disponible por separado en: InglésEspañol

    315 páginas, 101 problemas

  • Angriff und Verteidigung

    Angriff und Verteidigung
    Lehrbücher des Go, Band 6

    Akira Ishida & James Davies

    Das Mittelspiel im Go stellt jeden Go-Spieler vor bedeutende Fragen: Wie entwickelt man nach der Eröffnung einen aktiven Plan? Wie geht man gegen ein Moyō vor? Wie verteidigt man gegen eine Invasion?

    Dieses Buch gibt Antworten auf diese Fragen – und noch einige mehr. Die Autoren, ein japanischer Profi-Spieler und ein renommierter Go-Autor, haben ein klar gegliedertes und prägnantes Lehrbuch zu Strategie und Taktik des Mittelspiels erarbeitet. Sie zeigen auf, wie ein Angriff vorbereitet und ausgeführt wird, wie schwache Gruppen verteidigt werden und wann dies notwendig ist. Auch fortgeschrittene Techniken wie Kikashi und Induktion werden anhand anschaulicher Beispiele erläutert.

    Dieses Standardwerk ist voll von wertvollen Erklärungen und enthält ebenso viel Anschauungsmaterial aus dem professionellen Go.

    Alemán
    Disponible por separado en: Inglés

    338 páginas, 81 problemas

  • The most difficult problem ever: Igo Hatsuyōron 120

    The most difficult problem ever: Igo Hatsuyōron 120

    Thomas Redecker

    The most difficult of all Go problems, created by Inoue Dosetsu Inseki (1646 - 1719), has still not been solved by professional Go players. The long-standing collaboration of three amateurs from Germany and the United Kingdom has now found the answer!

    This book celebrates the problem-collection’s 300th anniversary and is the most comprehensive collection of information about this stunning problem. The book discusses what the authors believe to be the solution to the problem, including an in-depth treatment of the failed lines. All move sequences are explained in great detail. The same is true for the additional work on theoretical issues that are fundamental to the problem (e.g. hanezeki, approach-move liberties, and ko).

    Inglés, Alemán

    805 páginas, 1 problemas

  • Haengma

    Haengma
    Train like a Pro

    Yoon Youngsun

    Haengma is a Korean word that is difficult to translate. It represents the way the stones move (literally it means moving horse) and how they make use of the momentum. The term is not only used to describe various basic combinations of stones and their implications but also covers more intricate moves that are close to tesuji.

    In this book Yoon Youngsun 8p uses 36 positions from pro games and joseki to analyze haengma and discuss old and new ways to play.

    Inglés, Alemán

    176 páginas

francés

italiano

holandés

turco

Checo

El número de páginas es aproximado y basado en la configuración vertical del iPad con el tamaño estándar de fuente. Los precios son sujetos a cambios. Aprende cómo comprar libros en diferentes plataformas.

Descargar muestra
Libro impreso
Libro agotado
Nunca en impresion
Descripción
Crítica
Idiomas

Detalles