Gerade erschienen

Für diejenigen, die im Go das Spielniveau eines Dan erreichen möchten, sind die „Lehrbücher des Go“ eine wertvolle Quelle mit umfangreichen Erklärungen von nützlichen und notwendigen Spieltechniken. Die einzelnen Werke sind sorgfältig ausgewählt und zusammengestellt. In bisher sechs Bänden werden die wesentlichen Aspekte des Go-Spiels behandelt. Sie sind allesamt Standardwerke der westlichen Go-Literatur. (Drei Bände derzeit verfügbar in Go Books; weitere Bände in Bearbeitung.)

  • Elementare Techniken

    Elementare Techniken
    Lehrbücher des Go, Band 1

    Thomas Hillebrand

    Go ist ein sehr komplexes Spiel. Wahrscheinlich hat sich jeder Go-Einsteiger nach dem Lesen der Regeln oder eines Einführungsbuches gefragt: ”Und jetzt?“ Sicher, es gibt weiterführende Literatur. Doch diese umfasst meist nur bestimmte Aspekte des Spiels und setzt einige Erfahrung voraus. Diese Erfahrung möchte der Autor mit Hilfe dieses Buches vermitteln. Es ist ein Buch für diejenigen, die die Spielregeln bereits kennen oder ein Einsteigerbuch gelesen haben und nun wissen möchten, wie es weitergeht. So wird die Lücke zwischen Regelkenntnis und weiterführender Vertiefung geschlossen.

    Das Buch beinhaltet alle grundlegenden Themen des Go-Spiels: • Eröffnung - wohin die ersten Steine der Partie setzen? • Standardabspiele - die wichtigsten Joseki in den Ecken kennen lernen. • Angriff und Verteidigung - Wo sind gute Angriffs- und Verteidigungspunkte? • Leben und Tod - Wie man gegnerische Gruppen fängt und gegnerische Angriffe abwehrt. • Endspiel - Standardfolgen für die letzten Punkte. • Auszählen - Formal das Ende der Partie feststellen und das Ergebnis bestimmen.

    Deutsch

    152 Seiten, 5 Probleme

  • Strategie

    Strategie
    Lehrbücher des Go, Band 4

    Richard Bozulich

    Aji, Kikashi und Sabaki sind wichtige Konzepte im Go. Sie bereichern die strategischen Feinheiten wie in keinem anderen Spiel. Ohne diese Konzepte verstanden zu haben, kann kein Go-Spieler erwarten, ein höheres Spielniveau zu erreichen.

    Überdies verlangt das Go-Spiel ein profundes Verständnis von Form und Verteilung von Steinen. Ein Spieler muss erkennen wie die Steine und ihre Anordnung andere Regionen des Bretts beeinflussen. Er muss erkennen und bestimmen, welche Steine wichtig sind und welche geopfert werden können, und welche Steine gestärkt werden müssen bevor groß angelegte strategische Züge ausgeführt werden.

    In acht Lektionen und mit 101 Übungen gibt dieses Lehrbuch dem Leser eine hervorragende und ebenso anregende Einführung in die Grundlagen der Strategie des Go-Spiels.

    Deutsch
    Separat erhältlich in: EnglischSpanisch

    315 Seiten, 101 Probleme

  • Angriff und Verteidigung

    Angriff und Verteidigung
    Lehrbücher des Go, Band 6

    Akira Ishida & James Davies

    Das Mittelspiel im Go stellt jeden Go-Spieler vor bedeutende Fragen: Wie entwickelt man nach der Eröffnung einen aktiven Plan? Wie geht man gegen ein Moyō vor? Wie verteidigt man gegen eine Invasion?

    Dieses Buch gibt Antworten auf diese Fragen – und noch einige mehr. Die Autoren, ein japanischer Profi-Spieler und ein renommierter Go-Autor, haben ein klar gegliedertes und prägnantes Lehrbuch zu Strategie und Taktik des Mittelspiels erarbeitet. Sie zeigen auf, wie ein Angriff vorbereitet und ausgeführt wird, wie schwache Gruppen verteidigt werden und wann dies notwendig ist. Auch fortgeschrittene Techniken wie Kikashi und Induktion werden anhand anschaulicher Beispiele erläutert.

    Dieses Standardwerk ist voll von wertvollen Erklärungen und enthält ebenso viel Anschauungsmaterial aus dem professionellen Go.

    Deutsch
    Separat erhältlich in: Englisch

    338 Seiten, 81 Probleme

Deutsch

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (30-25 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die gerade erst das Spiel kennengelernt haben. Es gibt Ihnen Aufgaben an die Hand, mit denen Sie das Verständnis der Regeln vertiefen und weiterentwickeln können. Sie lernen die Zusammenhänge und Abhängigkeiten der einzelnen Steine zueinander erkennen und können darauf aufbauend Ihr Spiel verbessern. Die Aufgaben steigern sich in ihrem Schwierigkeitsgrad vom Anfang zum Ende des Buches von leicht bis knifflig.

    Sie können wahlweise den Deutschen oder den Englischen Text sehen, oder auch beide Sprachen. Mehr Bücher auf Deutsch sind geplant.

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Tschechisch, Türkisch

    131 Probleme

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (25-20 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (25-20 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die ihre ersten Spielerfahrungen auf dem 9x9-Brett gesammelt haben und nun mehr über Spieltechniken lernen möchten. Die Aufgaben stellen Ihnen neue Formen und Techniken vor, die Ihnen helfen, die Zusammenhänge und Abhängigkeiten der einzelnen Steine zueinander besser zu erkennen. Die Auseinandersetzung mit diesen Techniken wird Ihr Spiel verbessern.

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Tschechisch

    143 Probleme

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (20-15 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (20-15 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die die ersten Hürden genommen haben und nun ernsthaft einsteigen wollen. Die Aufgaben decken nahezu alle wichtigen Themenfelder ab. Angefangen vom Fangen von Steinen über Semeai, Tesuji, Leben und Tod bis hin zum Endspiel gibt Ihnen dieses Buch Aufgaben an die Hand, mit denen Sie Ihren Blick für lokale Brettstellungen trainieren und darauf aufbauend Ihr Spiel verbessern.

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch

    251 Probleme

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (15-10 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (15-10 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die nun intensiver in das Go-Spiel einsteigen wollen. Die Aufgaben beschränken sich auf die wichtigsten Themen der Grundlagen: Eröffnung, Semeai, Leben und Tod, Tesuji, Invasionen und Endspiel. Sie trainieren Ihren Blick für lokale Brettstellungen und verbessern darauf aufbauend Ihr Spiel.

    Englisch, Deutsch, Französisch

    254 Probleme

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (10-5 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (10-5 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die diese Faszination nicht mehr loslässt und sich nun mit Ehrgeiz mehr Verständnis des Spiels erarbeiten wollen. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben liegt somit jenseits eines Einsteigers – hier beginnt das Training.

    Englisch, Deutsch, Französisch

    255 Probleme

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (5-1 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (5-1 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch ist das letzte in der Reihe „Schwarz am Zug“, das Sie auf dem Weg zum Shodan, dem ersten Meistergrad, begleiten soll. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben ist entsprechend anspruchsvoll. Ebenso gibt es einen größeren Anteil an Aufgaben, die das gesamte Spielbrett einbeziehen. Sie trainieren also nicht nur lokale Probleme zu lösen, sondern sollen die verschiedenen Themen wie Leben und Tod, Wettläufe, Tesuji und Aji in beispielhaften Spielsituationen anwenden.

    Englisch, Deutsch, Französisch

    188 Probleme

  • Elementare Techniken

    Elementare Techniken
    Lehrbücher des Go, Band 1

    Thomas Hillebrand

    Go ist ein sehr komplexes Spiel. Wahrscheinlich hat sich jeder Go-Einsteiger nach dem Lesen der Regeln oder eines Einführungsbuches gefragt: ”Und jetzt?“ Sicher, es gibt weiterführende Literatur. Doch diese umfasst meist nur bestimmte Aspekte des Spiels und setzt einige Erfahrung voraus. Diese Erfahrung möchte der Autor mit Hilfe dieses Buches vermitteln. Es ist ein Buch für diejenigen, die die Spielregeln bereits kennen oder ein Einsteigerbuch gelesen haben und nun wissen möchten, wie es weitergeht. So wird die Lücke zwischen Regelkenntnis und weiterführender Vertiefung geschlossen.

    Das Buch beinhaltet alle grundlegenden Themen des Go-Spiels: • Eröffnung - wohin die ersten Steine der Partie setzen? • Standardabspiele - die wichtigsten Joseki in den Ecken kennen lernen. • Angriff und Verteidigung - Wo sind gute Angriffs- und Verteidigungspunkte? • Leben und Tod - Wie man gegnerische Gruppen fängt und gegnerische Angriffe abwehrt. • Endspiel - Standardfolgen für die letzten Punkte. • Auszählen - Formal das Ende der Partie feststellen und das Ergebnis bestimmen.

    Deutsch

    152 Seiten, 5 Probleme

  • Strategie

    Strategie
    Lehrbücher des Go, Band 4

    Richard Bozulich

    Aji, Kikashi und Sabaki sind wichtige Konzepte im Go. Sie bereichern die strategischen Feinheiten wie in keinem anderen Spiel. Ohne diese Konzepte verstanden zu haben, kann kein Go-Spieler erwarten, ein höheres Spielniveau zu erreichen.

    Überdies verlangt das Go-Spiel ein profundes Verständnis von Form und Verteilung von Steinen. Ein Spieler muss erkennen wie die Steine und ihre Anordnung andere Regionen des Bretts beeinflussen. Er muss erkennen und bestimmen, welche Steine wichtig sind und welche geopfert werden können, und welche Steine gestärkt werden müssen bevor groß angelegte strategische Züge ausgeführt werden.

    In acht Lektionen und mit 101 Übungen gibt dieses Lehrbuch dem Leser eine hervorragende und ebenso anregende Einführung in die Grundlagen der Strategie des Go-Spiels.

    Deutsch
    Separat erhältlich in: EnglischSpanisch

    315 Seiten, 101 Probleme

  • Angriff und Verteidigung

    Angriff und Verteidigung
    Lehrbücher des Go, Band 6

    Akira Ishida & James Davies

    Das Mittelspiel im Go stellt jeden Go-Spieler vor bedeutende Fragen: Wie entwickelt man nach der Eröffnung einen aktiven Plan? Wie geht man gegen ein Moyō vor? Wie verteidigt man gegen eine Invasion?

    Dieses Buch gibt Antworten auf diese Fragen – und noch einige mehr. Die Autoren, ein japanischer Profi-Spieler und ein renommierter Go-Autor, haben ein klar gegliedertes und prägnantes Lehrbuch zu Strategie und Taktik des Mittelspiels erarbeitet. Sie zeigen auf, wie ein Angriff vorbereitet und ausgeführt wird, wie schwache Gruppen verteidigt werden und wann dies notwendig ist. Auch fortgeschrittene Techniken wie Kikashi und Induktion werden anhand anschaulicher Beispiele erläutert.

    Dieses Standardwerk ist voll von wertvollen Erklärungen und enthält ebenso viel Anschauungsmaterial aus dem professionellen Go.

    Deutsch
    Separat erhältlich in: Englisch

    338 Seiten, 81 Probleme

  • The most difficult problem ever: Igo Hatsuyōron 120

    The most difficult problem ever: Igo Hatsuyōron 120

    Thomas Redecker

    Das schwierigste aller Go-Probleme, geschaffen von Inoue Dosetsu Inseki (1646-1719), ist bis heute von professionellen Go-Spielern nicht gelöst worden. Die jahrelange Zusammenarbeit dreier Amateure aus Deutschland und Großbritannien hat jetzt die Antwort ans Licht gebracht!

    Dieses Buch ist die umfangreichste Sammlung an Informationen, die über dieses außergewöhnliche Problem bekannt sind, und dazu bestimmt, den 300. Jahrestag der Problem-Sammlung zu würdigen. Die Hälfte des Buches ist mit dem gefüllt, was die Autoren für die Lösung des Problems halten, einschließlich einer eingehenden Behandlung der Fehlversuche. Profis haben einen umfangreichen und maßgeblichen Grundstein gelegt und das Rennen zu einer endgültigen Lösung begonnen; scheinbar wurde es von Amateuren beendet.

    Alle Zugfolgen (die der Hauptlinien, als auch die der Untervarianten) werden ausführlich erläutert. Das gilt gleichermaßen für die zusätzliche Ausarbeitung theoretischer Sachverhalte, die für das Problem grundlegend sind (Hanezeki, Annäherungszug-Freiheiten, und Ko).

    Englisch, Deutsch

    805 Seiten, 1 Probleme

  • Haengma

    Haengma
    Train like a Pro

    Yoon Youngsun

    Haengma ist ein koreanischer Begriff, der schwierig zu übersetzen ist. Am ehesten lässt er sich mit Spielfluss übertragen. Er steht für die Art und Weise, wie sich Steine bewegen und wie sie in einem bestimmten Momentum agieren. Der Begriff ist nicht darauf beschränkt verschiedene grundlegende Kombinationen und Formen von Steinen zu beschreiben sondern schließt auch komplexere Züge ein, die man fast schon als Tesuji bezeichnen kann.

    In diesem Buch nimmt Yoon Youngsun eine Vielzahl von Profi-Partien und erläutert an deren Beispiel alte und neue Spielzüge unter dem Hauptthema Haengma. Sie zeigt, welche Veränderungen sich beobachten lassen und wie Profis mit ihnen umgehen und aus ihnen lernen. Partien von Profi sind natürlich hervorragendes Lehrmaterial. Die ausgewählten Stellungen schwanken erheblich in ihrem Schwierigkeitsgrad. Stellungen, die Joseki behandeln sind sicher etwas komplexer, könnne aber mit einigen Erklärungen schnell erfasst und ebenso verstanden werden.

    Englisch, Deutsch

    176 Seiten

Japanisch

  • Patterns of the Sanrensei (English)<br>三連星ー六つの構想 (Japanese)

    Patterns of the Sanrensei (English)
    三連星ー六つの構想 (Japanese)

    Michael Redmond 9 dan マイケル レドモンド 九段

    Surrounding a large moyo is a lot of fun, and the Sanrensei opening is perfectly suited to do it. Patterns of the Sanrensei is a complete study of Sanrensei opening strategies that Michael Redmond used successfully in professional tournament games. In section 1 the reader will find the six Patterns, Black’s six basic game plans for the Sanrensei. Section 2 is collection of twenty of Michael Redmond’s games, in which the Sanrensei Patterns are shown in actual play. Throughout the book Redmond gives a detailed analysis, making clear the meaning behind his tactics.

    Michael Redmond is the only Western Go professional to reach 9 dan. Written directly in English and specifically designed for Go Books, then refined as he translated it to Japanese, this book is a treasure for every player interested in the Sanrensei opening, whether you want to play it or defend against it.

    Englisch, Japanisch

    400 Seiten

Spanisch

  • Go: A Complete Introduction to the Game

    Go: A Complete Introduction to the Game

    Cho Chikun 9 dan

    This book is the best and most authoritative introduction to this ancient and fascinating game. Written specifically for the western reader by one of the strongest players in the world, it presents the rules, tactics, and strategy of this unique game in a step-by-step, easy to understand way. Besides showing you how to play, it contains essays about the world of Go which will broaden your knowledge and understanding as well as pique your interest. From history to modern tournament play, from traditional playing sets to computer Go, you’ll find it in these pages.

    Englisch, Spanisch

    150 Seiten

  • The Second Book of Go

    The Second Book of Go
    What You Need to Know After You Have Learned the Rules

    Richard Bozulich

    Reading this book will set the novice who has just learned the rules on the right track to becoming a strong player. It instructs the reader in the proper way to plan strategy and how to attack the opponent’s weak groups to turn influence into impregnable territory. It covers every aspect of the game — the opening, joseki, handicap go, middle-game fighting, life and death, tesujis, good and bad shape, ko fights, and the endgame.

    Englisch, Spanisch

    235 Seiten, 18 Probleme

  • Fundamental Principles of Go

    Fundamental Principles of Go

    Yilun Yang 7 dan

    Yilun Yang is justly famous among his many devoted students for his remarkable guidelines about how to play Go. These basic principles cover virtually every situation and enable a player to find the best play with a minimum of reading. Now, for the first time, he has consented to allow the publication of a book containing a broad selection of these principles, focusing especially on the opening and the early middle game.

    This is Slate & Shell’s most popular book.

    Englisch, Spanisch

    226 Seiten, 48 Probleme

  • How Not to Play Go

    How Not to Play Go

    Yuan Zhou

    This book will have a revolutionary impact on any kyu player who reads it. Zhou clarifies common kyu level misunderstandings that hold kyu players back from reaching dan level. He explains that the skills needed to reach shodan are not things like a thorough knowledge of josekis or an ability to read out long sequences, but rather the elimination of some common confusions about how the game should be approached. The principles involved are not difficult to understand, and Zhou clarifies them by giving detailed analyses of how they are being ignored in three different games between kyu level players.

    Englisch, Spanisch, Französisch

     Rezension

    68 Seiten

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (30-25 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die gerade erst das Spiel kennengelernt haben. Es gibt Ihnen Aufgaben an die Hand, mit denen Sie das Verständnis der Regeln vertiefen und weiterentwickeln können. Sie lernen die Zusammenhänge und Abhängigkeiten der einzelnen Steine zueinander erkennen und können darauf aufbauend Ihr Spiel verbessern. Die Aufgaben steigern sich in ihrem Schwierigkeitsgrad vom Anfang zum Ende des Buches von leicht bis knifflig.

    Sie können wahlweise den Deutschen oder den Englischen Text sehen, oder auch beide Sprachen. Mehr Bücher auf Deutsch sind geplant.

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Tschechisch, Türkisch

    131 Probleme

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (25-20 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (25-20 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die ihre ersten Spielerfahrungen auf dem 9x9-Brett gesammelt haben und nun mehr über Spieltechniken lernen möchten. Die Aufgaben stellen Ihnen neue Formen und Techniken vor, die Ihnen helfen, die Zusammenhänge und Abhängigkeiten der einzelnen Steine zueinander besser zu erkennen. Die Auseinandersetzung mit diesen Techniken wird Ihr Spiel verbessern.

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Tschechisch

    143 Probleme

  • Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (20-15 Kyu)

    Schwarz am Zug: Das Go-Übungsbuch (20-15 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die die ersten Hürden genommen haben und nun ernsthaft einsteigen wollen. Die Aufgaben decken nahezu alle wichtigen Themenfelder ab. Angefangen vom Fangen von Steinen über Semeai, Tesuji, Leben und Tod bis hin zum Endspiel gibt Ihnen dieses Buch Aufgaben an die Hand, mit denen Sie Ihren Blick für lokale Brettstellungen trainieren und darauf aufbauend Ihr Spiel verbessern.

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch

    251 Probleme

  • Tesuji

    Tesuji
    Elementary Go Series, Volume 3

    James Davies

    Tesujis are the tactics of short range combat in the game of Go. This volume presents over three hundred examples and problems of them, aimed at training the reader to read and spot the right play in all sorts of tactical situations. It covers a wide range of material while concentrating on fundamentals; its problems manage to be both hard enough to challenge and easy enough to solve, and there are enough of them to keep the most avid busy.

    Englisch, Spanisch

     Rezension

    458 Seiten, 300 Probleme

  • The Basics of Go Strategy

    The Basics of Go Strategy
    Mastering the Basics, Volume 5

    Richard Bozulich

    Aji, kikashi (forcing moves), and sabaki are the most important concepts of go. They imbue the game with strategic subtleties unmatched in any other game. Without an understanding of these concepts, no go player can hope to attain a high level of skill. Besides these concepts, it is also necessary to understand the shape and distribution of stones and how they influence other parts of the board, determining which stones are important and which stones can be sacrificed, and which stones must be strengthened before playing large-scale strategic moves. The aim of this book is to bring together these ideas and to show the reader how they interact.

    EnglischSpanisch
    Separat erhältlich in: Deutsch

     Rezension

    309 Seiten, 101 Probleme

  • The Chinese Opening

    The Chinese Opening

    Yuan Zhou

    The Chinese Opening is popular among both amateurs and pros today, but many amateurs do not have a good understanding of the meaning of this opening. In this book Yuan Zhou provides a full explanation of the best ways to use and to respond to it. He discusses the origins of the opening and the evolution of players’ understanding of it using famous games as illustrations, from a game played by Honinbo Dosaku in 1683 to one between Cho Chikun and Chen Yaoye in last year’s international Chunlan Cup. Most amateurs have only a few out of date ideas about this opening; this book will correct that problem.

    Englisch, Spanisch

    75 Seiten

  • Rethinking Opening Strategy

    Rethinking Opening Strategy
    AlphaGo’s Impact on Pro Play

    Yuan Zhou

    The AI program AlphaGo Zero has introduced several new ideas about how to play in the opening of a game of go. Yuan Zhou, a popular go teacher, discusses several of them and shows their use in several pro games.

    Englisch, Spanisch

    74 Seiten

  • The New Territorial Style

    The New Territorial Style

    Yuan Zhou

    There are different styles of play: traditional territorial style, fighting style, and what can be called ‘moyo’ style, that is, aiming for a large center territory. Recently, professionals have been moving toward a new version of territorial style, which differs from the traditional territorial style by incorporating deliberate center fighting in the middle game. Players with Black have been doing very well with this new style.

    Englisch, Spanisch

    141 Seiten

Französisch

Italienisch

Niederländisch

Türkisch

Tschechisch

Die Seitenanzahlen sind ungefähr und wurden auf der Basis des zweispaltigen Hochformats des iPads mit standardmäßigen Schrifteinstellungen ermittelt. Preise können sich ändern. Erfahren Sie mehr über den Kauf von Büchern auf verschiedenen Plattformen.

Probe herunterladen
Gedrucktes Buch
Vergriffen
Nie im Druck
Beschreibung
Rezension
Sprachen

Details