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  • Go: Una introducción completa

    Go: Una introducción completa

    Cho Chikun 9 dan

    Este libro es la mejor y más acreditada introducción a este juego ancestral y fascinante. Escrito específicamente para el lector occidental por uno de los jugadores más fuertes del mundo, presenta las reglas, tácticas y estrategia de este juego único en una forma fácil de entender y paso a paso. Además de enseñarle cómo jugar, contiene ensayos acerca del mundo del Go que ampliarán su conocimiento a la vez que despiertan su interés. De la historia a las competencias modernas en torneos, de los tableros tradicionales al Go jugado por computadoras, lo encontrará todo en estas páginas.

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    150 páginas

  • El Segundo Libro de go

    El Segundo Libro de go
    Lo Que Necesita Saber Luego de Haber Aprendido las Reglas

    Richard Bozulich

    El leer este libro colocará al novato que recién ha aprendido las reglas del go en el camino correcto para convertirse en un jugador más fuerte. Instruye al lector con respecto a la manera correcta de planear la estrategia y cómo atacar a los grupos débiles del oponente para convertir la influencia en territorio inexpugnable. Cubre todos los aspectos del juego - la apertura, joseki, go con hándicap, peleas en el juego medio, vida y muerte, tesujis, formas buenas y malas, peleas de ko y el final del juego.

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    235 páginas, 18 problemas

  • Principios Fundamentales del Go

    Principios Fundamentales del Go

    Yilun Yang 7 dan

    Yilun Yang es justamente famoso entre sus muchos estudiantes devotos debido a sus notables directrices sobre cómo jugar al Go. Estos principios básicos cubren virtualmente cualquier situación y le permiten a un jugador encontrar la mejor jugada con un mínimo de lectura. Ahora, por primera vez, él ha consentido en permitir la publicación de un libro que contiene una amplia selección de estos principios, enfocándose especialmente en la apertura y el inicio del juego medio.

    Este es el libro más popular de la editorial Slate & Shell.

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    226 páginas, 48 problemas

  • Como NO jugar al go

    Como NO jugar al go

    Yuan Zhou

    Este libro tendré un impacto revolucionario sobre cualquier jugador kyu que lo lea. Zhou clarifica los comunes malentendidos sobre cómo jugar, los cuales impiden que los jugadores kyu lleguen al nivel dan. Explica que las habilidades requeridas para llegar a shodan no son cosas como un conocimiento profundo de joseki o la habilidad de leer largas secuencias de jugadas, sino la eliminación de varias confusiones comunes de cómo se debería acercar al juego. Los principios involucrados no son difíciles de entender y Zhou los clarifica a través de un detallado análisis de cómo están siendo ignorados en tres diferentes partidas entre jugadores de nivel kyu.

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    68 páginas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Este libro de ejercicios es para los jugadores que acaban de conocer el juego. Se ofrece ejercicios que ayudan a profundizar y desarrollar el entendimiento de las reglas. Se estudia las relaciones y dependencias entre las piedras y así se puede mejorar la táctica. De principio a fin, los ejercicios aumentan su grado de dificultad.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano, Holandés, Turco

    131 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Este libro de ejercicios es para jugadores que ya conocían o tenían experiencia con el juego y el tablero de 9x9 y que quieren aprender más sobre las técnicas del juego. Los ejercicios presentan formas y técnicas nuevas que le ayudarán a reconocer mejor las relaciones y dependencias entre las piedras. Además, las técnias mejorarán tu juego.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano

    143 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Este libro de ejercicios está dedicado a los jugadores que han superado los primeros obstáculos y ahora quieren tomar el juego seriamente. Los ejercicios cubren casi todos los temas importantes: empezando con la captura de las piedras y el semeai, pasando por el tesuji, vida y muerte y finalmente el cierre del juego. Este libro le proporciona ejercicios que entrenarán su capacidad de enfocarse en posiciones locales en el tablero y de mejorar su fortaleza en el juego de forma progresiva.

    Inglés, Alemán, Español, Francés

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    251 problemas

  • Tesuji

    Tesuji
    Serie de Go elemental, Volumen 3

    James Davies

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Los Tesujis son las tácticas de combate de corto alcance en el juego de go. Este volumen presenta más de trescientos ejemplos y problemas de ellos, dirigidos a entrenar al lector en cómo leer y encontrar la jugada correcta en todo tipo de situaciones tácticas. Cubre una amplia gama de material a la vez que se concentra en los fundamentos; sus problemas logran ser a la vez lo suficientemente difíciles como para presentar un reto y lo suficientemente fáciles de resolver, y hay suficientes de ellos como para mantener ocupados hasta a los más ávidos.

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    458 páginas, 300 problemas

  • Fundamentos del Go: Estrategia

    Fundamentos del Go: Estrategia

    Richard Bozulich

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Aji, kikashi (jugadas coactivas) y sabaki son los conceptos más importantes del go. Imbuyen el juego con sutilezas estratégicas inigualables en cualquier otro juego. Ningún jugador de go puede esperar alcanzar un alto nivel de destreza sin entender estos conceptos. Además, se necesita: entender la forma y la distribución de piedras y cómo influyen otras zonas del tablero, determinar cuáles son las piedras que son importantes y cuáles son las que pueden ser sacrificadas, y también cuáles son las piedras que deben ser fortalecidas antes de hacer jugadas estratégicas a gran escala. El propósito de este libro es juntar estas ideas y mostrar al lector la manera en que interaccionan estas ideas.

    Inglés, Alemán, Español

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    316 páginas, 101 problemas

  • La Apertura China

    La Apertura China

    Yuan Zhou

    La apertura china es popular tanto entre los principiantes como entre los profesionales hoy día, pero muchos principiantes no tienen un buen entendimiento del significado de esta apertura. En este libro Yuan Zhou ofrece una completa explicación de las mejores formas de usarla y de responder a ella. Discute los orígenes de la apertura y la evolución de su comprensión por parte de los jugadores mediante la utilización de juegos famosos usados como ilustraciones, desde un juego jugado por Honinbo Dosaku en 1683 hasta uno entre Cho Chikun y Chen Yaoye en la Copa internacional Chunlan del año pasado. La mayoría de los principiantes tienen solamente un par de ideas desactualizadas sobre esta apertura; este libro corregirá ese problema.

    Inglés, Español

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    Inglés Español

    75 páginas

  • Repensando la estrategia en la apertura

    Repensando la estrategia en la apertura
    El impacto de AlphaGo en el juego profesional

    Yuan Zhou

    El programa de inteligencia artificial AlphaGo Zero ha introducido varias ideas nuevas sobre cómo jugar en la apertura de un juego de go. Yuan Zhou, un maestro popular de go, discute varias de esas ideas y muestra su uso en varios juegos profesionales.

    Inglés, Español

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    74 páginas

  • El Nuevo Estilo Territorial

    El Nuevo Estilo Territorial

    Yuan Zhou

    Hay diferentes estilos de juego: tradicional, estilo territorial, estilo luchador, y lo que puede ser llamado estilo 'moyo', es decir, apuntar a un gran territorio central. Recientemente, los profesionales se han estado moviendo hacia una nueva versión del estilo territorial, la cual difiere del estilo territorial tradicional al incorporar una lucha deliberada por el centro durante el juego medio. Los jugadores con las Negras han estado obteniendo muy buenos resultados con este nuevo estilo.

    Inglés, Español

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    Inglés Español

    141 páginas

japonés

  • Patterns of the Sanrensei (English)<br>三連星ー六つの構想 (Japanese)

    Patterns of the Sanrensei (English)
    三連星ー六つの構想 (Japanese)

    Michael Redmond 9 dan マイケル レドモンド 九段

    Surrounding a large moyo is a lot of fun, and the Sanrensei opening is perfectly suited to do it. Patterns of the Sanrensei is a complete study of Sanrensei opening strategies that Michael Redmond used successfully in professional tournament games. In section 1 the reader will find the six Patterns, Black’s six basic game plans for the Sanrensei. Section 2 is collection of twenty of Michael Redmond’s games, in which the Sanrensei Patterns are shown in actual play. Throughout the book Redmond gives a detailed analysis, making clear the meaning behind his tactics.

    Michael Redmond is the only Western Go professional to reach 9 dan. Written directly in English and specifically designed for SmartGo Books, then refined as he translated it to Japanese, this book is a treasure for every player interested in the Sanrensei opening, whether you want to play it or defend against it.

    Inglés, Japonés

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    Inglés Japonés

    400 páginas

alemán

  • Fundamentos del Go: Estrategia

    Fundamentos del Go: Estrategia

    Richard Bozulich

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Aji, kikashi (jugadas coactivas) y sabaki son los conceptos más importantes del go. Imbuyen el juego con sutilezas estratégicas inigualables en cualquier otro juego. Ningún jugador de go puede esperar alcanzar un alto nivel de destreza sin entender estos conceptos. Además, se necesita: entender la forma y la distribución de piedras y cómo influyen otras zonas del tablero, determinar cuáles son las piedras que son importantes y cuáles son las que pueden ser sacrificadas, y también cuáles son las piedras que deben ser fortalecidas antes de hacer jugadas estratégicas a gran escala. El propósito de este libro es juntar estas ideas y mostrar al lector la manera en que interaccionan estas ideas.

    Inglés, Alemán, Español

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    316 páginas, 101 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Este libro de ejercicios es para los jugadores que acaban de conocer el juego. Se ofrece ejercicios que ayudan a profundizar y desarrollar el entendimiento de las reglas. Se estudia las relaciones y dependencias entre las piedras y así se puede mejorar la táctica. De principio a fin, los ejercicios aumentan su grado de dificultad.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano, Holandés, Turco

    131 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Este libro de ejercicios es para jugadores que ya conocían o tenían experiencia con el juego y el tablero de 9x9 y que quieren aprender más sobre las técnicas del juego. Los ejercicios presentan formas y técnicas nuevas que le ayudarán a reconocer mejor las relaciones y dependencias entre las piedras. Además, las técnias mejorarán tu juego.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano

    143 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Este libro de ejercicios está dedicado a los jugadores que han superado los primeros obstáculos y ahora quieren tomar el juego seriamente. Los ejercicios cubren casi todos los temas importantes: empezando con la captura de las piedras y el semeai, pasando por el tesuji, vida y muerte y finalmente el cierre del juego. Este libro le proporciona ejercicios que entrenarán su capacidad de enfocarse en posiciones locales en el tablero y de mejorar su fortaleza en el juego de forma progresiva.

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    251 problemas

  • Black to Play! Train the Basics of Go (15-10 Kyu)

    Black to Play! Train the Basics of Go (15-10 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    This workbook is dedicated to players who now want to study Go more intensively. The exercises focus on fundamental topics: opening, semeai, life and death, tesuji, invasions, and endgame. This book provides you with exercises to train your focus on local positions and to improve your strength.

    Inglés, Alemán, Francés

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    254 problemas

  • Black to Play! Train the Basics of Go (10-5 Kyu)

    Black to Play! Train the Basics of Go (10-5 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    This workbook is dedicated to players who can't let go of their fascination with go and want to work towards a better understanding of the game. The degree of difficulty of the tasks is thus beyond a beginner - here begins the training.

    Inglés, Alemán

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    255 problemas

  • The most difficult problem ever: Igo Hatsuyōron 120

    The most difficult problem ever: Igo Hatsuyōron 120

    Thomas Redecker

    The most difficult of all Go problems, created by Inoue Dosetsu Inseki (1646 - 1719), has still not been solved by professional Go players. The long-standing collaboration of three amateurs from Germany and the United Kingdom has now found the answer!

    This book celebrates the problem-collection’s 300th anniversary and is the most comprehensive collection of information about this stunning problem. The book discusses what the authors believe to be the solution to the problem, including an in-depth treatment of the failed lines. All move sequences are explained in great detail. The same is true for the additional work on theoretical issues that are fundamental to the problem (e.g. hanezeki, approach-move liberties, and ko).

    Inglés, Alemán

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    805 páginas, 1 problemas

  • Haengma

    Haengma
    Train like a Pro

    Yoon Youngsun

    Note: This book is not yet available as ePub.

    Haengma is a Korean word that is difficult to translate. It represents the way the stones move (literally it means moving horse) and how they make use of the momentum. The term is not only used to describe various basic combinations of stones and their implications but also covers more intricate moves that are close to tesuji.

    In this book Yoon Youngsun 8p uses 36 positions from pro games and joseki to analyze haengma and discuss old and new ways to play.

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    176 páginas

francés

  • Como NO jugar al go

    Como NO jugar al go

    Yuan Zhou

    Este libro tendré un impacto revolucionario sobre cualquier jugador kyu que lo lea. Zhou clarifica los comunes malentendidos sobre cómo jugar, los cuales impiden que los jugadores kyu lleguen al nivel dan. Explica que las habilidades requeridas para llegar a shodan no son cosas como un conocimiento profundo de joseki o la habilidad de leer largas secuencias de jugadas, sino la eliminación de varias confusiones comunes de cómo se debería acercar al juego. Los principios involucrados no son difíciles de entender y Zhou los clarifica a través de un detallado análisis de cómo están siendo ignorados en tres diferentes partidas entre jugadores de nivel kyu.

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    68 páginas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

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    Este libro de ejercicios es para los jugadores que acaban de conocer el juego. Se ofrece ejercicios que ayudan a profundizar y desarrollar el entendimiento de las reglas. Se estudia las relaciones y dependencias entre las piedras y así se puede mejorar la táctica. De principio a fin, los ejercicios aumentan su grado de dificultad.

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    131 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

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    Este libro de ejercicios es para jugadores que ya conocían o tenían experiencia con el juego y el tablero de 9x9 y que quieren aprender más sobre las técnicas del juego. Los ejercicios presentan formas y técnicas nuevas que le ayudarán a reconocer mejor las relaciones y dependencias entre las piedras. Además, las técnias mejorarán tu juego.

    Inglés, Alemán, Español, Francés, Italiano

    143 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (20-15 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

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    Este libro de ejercicios está dedicado a los jugadores que han superado los primeros obstáculos y ahora quieren tomar el juego seriamente. Los ejercicios cubren casi todos los temas importantes: empezando con la captura de las piedras y el semeai, pasando por el tesuji, vida y muerte y finalmente el cierre del juego. Este libro le proporciona ejercicios que entrenarán su capacidad de enfocarse en posiciones locales en el tablero y de mejorar su fortaleza en el juego de forma progresiva.

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    251 problemas

  • Black to Play! Train the Basics of Go (15-10 Kyu)

    Black to Play! Train the Basics of Go (15-10 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

    Note: This book is not yet available as ePub.

    This workbook is dedicated to players who now want to study Go more intensively. The exercises focus on fundamental topics: opening, semeai, life and death, tesuji, invasions, and endgame. This book provides you with exercises to train your focus on local positions and to improve your strength.

    Inglés, Alemán, Francés

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    254 problemas

holandés

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

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    Este libro de ejercicios es para los jugadores que acaban de conocer el juego. Se ofrece ejercicios que ayudan a profundizar y desarrollar el entendimiento de las reglas. Se estudia las relaciones y dependencias entre las piedras y así se puede mejorar la táctica. De principio a fin, los ejercicios aumentan su grado de dificultad.

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    131 problemas

italiano

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

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    Este libro de ejercicios es para los jugadores que acaban de conocer el juego. Se ofrece ejercicios que ayudan a profundizar y desarrollar el entendimiento de las reglas. Se estudia las relaciones y dependencias entre las piedras y así se puede mejorar la táctica. De principio a fin, los ejercicios aumentan su grado de dificultad.

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    131 problemas

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (25-20 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

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    Este libro de ejercicios es para jugadores que ya conocían o tenían experiencia con el juego y el tablero de 9x9 y que quieren aprender más sobre las técnicas del juego. Los ejercicios presentan formas y técnicas nuevas que le ayudarán a reconocer mejor las relaciones y dependencias entre las piedras. Además, las técnias mejorarán tu juego.

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    143 problemas

turco

  • Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Turno de las Negras: El Libro de Ejercicios de Go (30-25 Kyu)

    Gunnar Dickfeld

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    Este libro de ejercicios es para los jugadores que acaban de conocer el juego. Se ofrece ejercicios que ayudan a profundizar y desarrollar el entendimiento de las reglas. Se estudia las relaciones y dependencias entre las piedras y así se puede mejorar la táctica. De principio a fin, los ejercicios aumentan su grado de dificultad.

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    131 problemas

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